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Bug d'expérience ?

créé par Lorie le 25 August 2023 à 19:19.


Lorie
Lutin malin
Coucou !


Bon c'est potentiellement pas un bug mais je me demandais si c'était normal que soigner quelqu'un ne délivre aucune xp de personnage en plus de l'xp de compétence contrairement au craft ? Parce que ça rend le level up des médecins beaucoup plus difficile...

De la même manière est ce que c'est normal que taper un mob ne donne pas de punch ?

Si c'est volontaire je veux bien savoir la réflexion derrière histoire de juste plus me poser de questions de mon côté.

A votre bon coeur !
Azraelle
La main de sang
Alors : pas de bug.
Tout est normal !

La prise de compétence ne se fait pas sur les mobs.
L'idée étant de favoriser les interactions pour cela (que ce soit en entrainement ou confrontation) pour la prise de compétence Punch, Agi, Résistance.

Concernant le médecin, je n'ai pas de réponse au pourquoi, mais en effet, il n'y a pas de prise d'XPn juste de compétence.
SI je trouve plus d'informations sur la question, je les ferais suivre.
Lorie
Lutin malin
Ok merci de l'info en tout cas
Phil
Observateur, Cold-blooded Killer
Sans doute parce qu'on passerait de "beaucoup plus difficile" à "beaucoup plus facile et rapide"

Le craft prend du temps pour confectionner quelque chose et des ressources. Alors que pour la médecine c'est une action instantanée et relativement peu coûteuse (surtout vu la méthode pour monter la médecine seul et très rapidement) Donc ça donnerait un avantage d'xp tout aussi rapide et facile.

Je pense que c'est la raison.
Sauer
ǝɓuɐɹO ʇuǝɓ∀
Les soins sont gourmands en pf. Et d'autres actions "passives" (observer, se cacher, etc) donnent de l'expérience sans dépenser de ressources. Si les médecins peuvent crafter quelques items, sans produits boutique la grande majorité de ces recettes leurs sont impossibles.

Possible que les soins ne donnent pas d'exp à l'origine pour la même raison que les attaques sur les autres persos (contrairement aux mobs) ne donnent pas d'exp : éviter de faire du combat un moyen de farm et donc encourager indirectement les attaques.
Mais vu que les soins sont en ce moment très utiles hors combat entre persos, avec les araignées et le reste...

À voir ce qu'en disent les JDs de persos médecins, peut-être que créer d'autres crafts médecine (remède contre l'intoxication alimentaire, qu'ils soient ceux capables de purifier l'eau du réservoir aurait pu être cool aussi, etc) ou adapter les existants équilibrerait déjà un peu leur accès au GP utile.



Lorie
Lutin malin
Bonjour, c'est encore moi !
Après avoir navigué un peu encore, je me suis rendue compte que de craft des lances et des truelles artisanales ne donne pas non plus de compétences d'ingé ? Est-ce que c'est voulu aussi ?
Azraelle
La main de sang
C'est totalement voulu, tout comme ils n'ont aucun pré-requis de compétence.

C'est pour rendre le jeu encore une fois plus accessible en attendant la suite des évènements que je suis en train de préparer.
La MaJ Craft (et forge) verront des changement arriver la dessus qui rendront le jeu plus coopératif et, j'espère, plus ouvert a des créations.
Lorie
Lutin malin
Ok oui j'avais pas vu ça dans ce sens. J'pensais qu'il fallait une base de compétences. Merci de l'info du coup !
Azraelle
La main de sang
Actuellement la base d'un craft est composé d'un item "Outil" a avoir en main, d'un lot de 5 item a voir en sac et d'un niveau dans un compétence a avoir.
Chacun de ces élément étant facultatif à l’exception des deux premiers items en sac (sinon, on craft a partir de rien... et ça ne fonctionne pas)

Et potentiellement, compléter une recette peut octroyer un bonus de compétence dans un domaine. Pareil, facultatif.

Ne gardez pas ces données pour acquises parce que ça va changer avec la prochaine mise à jour qui est pour bientôt.
Je vous communiquerais les détails a ce moment là !
Azraelle
La main de sang
Résolu

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