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Le nombre d'araignées

créé par Sauer le 13 October 2023 à 15:44.
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Sauer
ǝɓuɐɹO ʇuǝɓ∀
InRP, Jamie et Sauer ont fait un petit pari sur qui tuerait le plus d'araignées en une heure, après avoir tous les deux chassé de leur côté un peu plus tôt dans la journée.

Quand on en vient aux calculs, il y a un gros, très gros soucis.

Plus de 110 araignées tuées et d'autres encore présentes sur la carte, c'est pas un peu déconné ?

L'annonce initiale comportant le nombre total d'araignées pouvant être présentes en même temps mentionne 55 araignées. Ce qui est déjà énorme dans une situation où le craft des molotovs est très compliqué puisque les culottes sont toujours rarissimes, entre autres difficultés.



Jamie
ol' British bastard
Je confirme, on a dépassé la centaine et il en reste 15 éparpillées ... C'est 10 fois plus que le nombre de joueurs actifs, ça commence à faire vraiment beaucoup.

Mise à jour 19h34 (17h34 en jeu) : On est à 150+ araignées sur la map en une journée, sans nouveau nid.
Sauer
ǝɓuɐɹO ʇuǝɓ∀
Précisons que c'est 150 -tuées- il en reste sur la map.

Il n'y a pas eu de nouveau nid depuis hier soir et je n'ai pas compté les araignées tuées hier, donc impossible qu'un nid soit la cause de ce compte.
Azraelle
La main de sang
La fourchette maximum est actuellement de 200 araignées.

Donc ce n'est pas un bug. C'est normal qu'il y en ait autant.
Après, je ne me rappel plus de l'historique. Mais si c'est aussi haut, c'est surement lié à une raison.

Lorie
Lutin malin
Si ce n'est pas un bug, ça mérite peut être une petite révision ? Parce que 200 araignées pour 10 à 15 actifs dont 5 qui s'occupent des nids et dans ces 5, seulement 3 qui chassent activement les araignées... Bon je pense que les maths se mathent très vite, quoi.

Actuellement on est tellement noyés, je suis sûre qu'on verrait aucune différence si la limite passait à 100 tellement même ce chiffre reste énorme par rapport aux présents.

Avec 200 araignées sur la map, c'est nous les mobs. Pas l'inverse.
Sauer
ǝɓuɐɹO ʇuǝɓ∀
Lorie a écrit : Avec 200 araignées sur la map, c'est nous les mobs. Pas l'inverse.


Bien résumé.

Si les araignées sont là pour nous offrir une difficulté et ont généré du RP, qu'elles soient inarrêtables sans des dizaines d'heures IRL de chasse n'est pas normal.

C'est le même problème qu'avec les boutiques : garder un équilibrage fait pour une villes de 150 habitants ne mène à rien de bon. Et là pour le coup l'équilibrage c'est une seule donnée à changer.

Que les nids ne poppent que la nuit malgré le fait que la population de joueurs soit en GMT+2, ça permet d'avoir des invasions régulières à combattre, donc ok.

Que les persos se démerdent difficilement avec le peu de matériel dispo, c'est RP et tant que les crafts sont logiques et à peu près équilibrés, ça peut passer. Pour la chasse aux araignées elle-mêmes là ça va, c'est les nids qui restent très peu ludiques à détruire, beaucoup trop de clic-clic.

Mais le nombre maximum de présences sur la carte est pas viable du tout. D'ailleurs, j'ai pas retrouvé de traces de l'augmentation du maximum dans les logs de dév ? Est-ce que ça a été fait sur la dernière année ?
Azraelle
La main de sang
Résolue !
Lorie
Lutin malin
Merci !
Sauer
ǝɓuɐɹO ʇuǝɓ∀
Cool, le max est revenu à 55 c'est ça ?
Jamie
ol' British bastard
Merci Az'.

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