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Destruction totale d'un item.

créé par Feysi le 18 juillet 2016 à 15:02.
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Maybe
Les criminels empêcher la fouille ? A ce moment là des marshalls seront formés pour traquer la menace, le rapport de force n'est pas à sens unique.
Et si vraiment, travailler dans une boutique permet de se vêtir en restant à l’abri.

Globalement tout le monde à CT est assez riche tant qu'il fouille un peu, l'argent est loin d'être un soucis. Certains font tourner des boutiques qui leur apportent aucun bénéfice, renflouant les caisses par la fouille...

Pour le "plomb dans la tête" ouais voilà quoi. Personnellement j'essaye de booster certaines boutiques en ayant une garde de robe qui sert à rien et achetant de grandes maisons à meubler alors que...pareil, utilité zéro. Mais ça a un minimum de visibilité,
Après pourquoi ne pas jeter ses objets à un point d'état...je pourrais le faire, mais mon personnage fouille pas toujours et autant acheter plein de fringues...mais j'ai pas le réflexe de jeter mes trucs à un point d'état car de toute façon personne le voit que c'est en lambeaux...et c'est dommage tiens. ça évitera pour certains d'être des clodos en guenilles.

Sinon j'ADORE l'idée de Jessie. Cela donnerait un peu plus d'importance à la météo car globalement tout le monde s'enfiche de creuser dehors à 37 degrés ou sous la pluie, peu en font un RP. Alors qu'avec une tornade bizarrement personne fait le malin. Là si on sort lors d'une pluie acide nos fringues en feront les frais, pareil durant une tempête de sable.
Superbe idée que je plussoie.

Puis on est sensé être un minimum dans un monde ravagé, pas nous la couler douce, pourtant tous les produits coulent à flot.

Et pour les com' hé bien je pense être pour. ça obligera certains à sortir tiens.
Harfang
La Masquée
Je suis tout à fait d'accord pour que les vêtements se détruisent tous seuls. L'idée de Jessie est bonne aussi. Peut-être donner un effet supplémentaire quand il y a une tornade ou une canicule ? Genre tu prends des cactus dans le bide, ça déchire tes vêtements... Puis quand canicule tu transpires deux fois plus donc tes fringues sont plus vites bousillés...

Ensuite pour le com... Je dirais, pas de destruction quand la batterie est à plat mais plutôt, comme pour les marteau-piqueurs, bin tu peux plus l'utiliser.
Maybe
Pas certaine que transpirer dans un manteau ou une armure l'use plus vite...la tempête de sable ok, mais la canicule bof bof. Enfin dépend des fringues.
Rehan
Hypnotik
Même une tempête de sable n’abîme pas réellement les fringues.

Mais on est pas là pour faire que du full réel non plus, donc l'idée d'augmenter leur usure durant une tempête, pluie acide, canicule etc, pourquoi pas.

Après c'est peut être quelques choses de très chiant à coder, à voir ce qu'en dit visio'
Maybe
Hum si, un vent violent qui projette en plus du sable et autres déchets sur toi...je te laisse imaginer l'état d'un jean avant et après une ballade lors d'un tel climat.

Alors que bon quand il faut chaud, à part les t-shirt qui absorbent la sueur...

Enfin je suis pas une experte en prête à porter tout terrain non plus ! Après si toutes les météos font perdre des points d'état ça va être un peu méchant !
Rehan
Hypnotik
Une tempête de sable c'est pas une tornade ni un ouragan, dans le principe, le sable que tu recois par avec un simple lavage, et le reste qui s'envole sur toi ? et bien de simple branches mortes (on parle pas de branches d'arbres dans le désert) ou papier de déchets, choses que y'a rarement dans un désert (pour ct on peux changer un peu ca^^), j'parle juste d'une tempête de sable hein où le vent d'ailleurs n'est pas si fort que ca à la base.

Et trop de rayons solaires avec une radiation élevé en ville, et bien c'est pas bon non plus pour les tissus ^^

Et donc, je suis d'accord avec toi que faut peut être pas mettre d'effet à toute les météos, mais j'opte plus tôt un effet lors des tornades et voir des orages, et même pourquoi pas les pluies acides.

Pour la chaleur, je vois pas trop l'interet, si ce n'est à la rigueur mettre un malus chaleur sur la personne dont l'eau descendrais plus vite.

Genre le mec garde son pull avec un temps à 38° bah il se déshydrate plus vite.
Après est-ce que tout cela vaut le coup de passer un temps sans doute conséquent à y coder ? franchement idk.
Maybe
ça obligé à un lavage à part si tu veux avoir du sable partout sur toi, et que finisse par se fossiliser avec la crasse et détruire le vêtement.
Ou donc tu lave...ce qui abîme le vêtement sur la durée !
Remarques si on transpire comme pas permis dans un truc c'est pratiquement la même chose, en un peu plus soft...enfin je vais pas non plus débattre longuement là dessus, mais si quelque chose fait que tu dois laver ton vêtement, ça l'use !

Pour les rayons solaires post apocalyptiques j'avoue que je ne sais pas quel effet ça aurait sur les vêtements...De là à en faire des trous dedans !

Oui, si c'est codé, la pluie acide c'est obligatoire ! La tornade...personne reste dehors avec la tornade, oui il faut que ça abîme mais ça aura un impact limité. Donc une autre météo que la pluie et la tornade qui use les objets serait à mon avis de mise...encore une fois dans le cadre où l'idée est adoptée par visio. Mais les orages oui pourquoi pas, vu que la canicule avec les fortes températures confère des malus dans la fouille en soi.

Ah et pour tes dernières idées j’adorerais qu'il y a des trucs comme ça haha...mais ça va surcharger le codage j'imagine ^^
Opérateur
Bon j'ai quand meme quelques soucis

Le premier c'est que je ne vais pas ajouter de nouvelle usure.
Car ce n'est pas le sujet qui nous intéresse. On pourra tjrs en parler par la suite.

Le second c'est que d'une manière général ce n'est pas une question de fric si les objet s'use entièrement ou pas. Enfin si.. ceux qui pensent a recycler leurs vêtements obtiennent entre 50 et 75% du prix de production de l'objet ( sans les taxes ).

Donc de mon point de vue une usure totale n'apporterai pas énormément de chose si ce n'est la perte de ce petit bénéfice qui permet un rachat sans se ruiner.
Pour moi il y a déjà un game play donc qui permet de changer de vêtement à moindre cout et donc l'économie n'est en fait pas concernée.. sauf si on considère que ce n'est pas efficace. ( mais la est ce que c'est vraiment a moi de faire le nécessaire je sais pas ^^ irl les vendeurs de voiture reprenne vos vieilleries pour vous faire une remise )

Mais admettons que ce ne soit pas le sujet non plus...
Il serait question, ici, d'obliger les gens a se retrouver a poil pour forcer le rachat et ceux sans les 50% du prix de prod récupérer ( encore qu'on va me dire que peut être que ces gens la vont recycler avant de perdre leur objets mais du coup moi j'en doute complément. Ce qui n'est pas assimilé maintenant ne le sera pas forcement pluussss apres. )

Donc vous est il possible de me faire un résumer ( car j'ai pas beaucoup le temps de lire les pavés sur la météo ou je sais pas quoi )

Donc la question c'est : combien de point par jours, quels sont les items concernés, qu'est ce que vous voulez a propos des items dans le sac, et du sac lui même. et est ce que je dois mettre des logs pour chaque perte de point ? Ce genre de chose.







Harfang
La Masquée
Pas tous les objets, seulement les fringues. Un log quand tu tombes à 5 points d'état qui te dirait un truc du genre :
Vous commencez à sentir de nombreux courants d'air à divers endroits de votre corps et après un examen minutieux de vos vêtements vous vous dites qu'il serait peut-être temps d'en changer ! (Raison: 5 pts d'état restant sur Xxx)

L'usure totale du sac ne me semble pas nécessaire étant donné que tu as déjà la sanction de pouvoir te faire chourer tes items si ton sac est trop pourrave. Donc théoriquement si tu tiens à tes pépites, tu fais gaffe à l'état de ton sac.

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