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De la propreté de la ville, des objets jetés et la FAQ

créé par Yana le 13 December 2017 à 14:37.


Yana
Heyhey, qui est de retour pour une (3? (+∝)) suggestion chiante ?!

Aujourd'hui, je vais vous parler prospection mais pas que, et ouais, ça va être bien chiant et surement vachement inutile, mais bon, y'a rien à lire sur le forum sinon, hein ?

Bref ! Pour résumer la chose, où sont les objets jetés que nous dégottons au hasard, voir pire, que nous pensons dégotter au lieu d'avoir l'or tant désiré sur cet énorme filon x4 qui, en attendant, ne file pas le moindre métal jaune ?

Invisibles sur la carte. Ce qui peut paraitre logique de déchets enterrés sous le sable l'est moins pour des objets jetés il y a seulement quelques jours et que rien n'aurait put enterrer si ce n'est une tornade des familles (qui, elle, les auraient éparpillés aux quatre vents).

En les faisant apparaitre sur la carte, à la manière ludique de petit tas gris et, d'ailleurs, bien disposés sur les cases pour masquer les filons d'or, nous pourrions avoir là un excellemment moyen de juger de la propreté de certaines zones, intérieures ou extérieures, d'un simple coup d’œil. Fini de ramasser les déchets en usant le marteau-piqueur inutilement, fini de se demander si on prospecte vraiment ou si on ne fait que ramasser les déchets des autres... Et enfin un motif utile pour jeter des déchets sur de l'or et troller les prospecteurs.

Par ailleurs, c'est là que les tornades pourraient avoir un effet des plus amusants, en déplaçant visuellement tout ce merdier, et ce de manière aléatoire, en plus d'en faire remonter à la surface pour assurer un renouvellement de la saleté sur sol et de ne jamais parvenir à avoir une ville parfaitement clean, ce qui n'est pas très post-apo ma p'tite dame.

Nous aurions également un vrai boulot de récupérateur. Un récupérateur, ça ne gratte pas le sol, ça ramasse ce qui y traine, comme un éboueur qui pourrait être mandaté par la cité pour garantir la propreté de certains lieux. L'intérêt GP ? Ho ben ce serait simple si le pathfinding était codé, ce serait triple de pf pour voyager par ou sur une case contenant des déchets, risque de blessure légère en marchant sur un truc dangereux et un event possible de "Quelque chose ou quelqu'un vient de shooter dans un déchet" si quelqu'un y passe en discrétion mais foire son jet d'agilité en passant. Bref, pas mal de belles fonctionnalités mais qui, je vous l'accorde, ne fonctionnent qu'avec le pathfinding. Sans ça, j'admets qu'à part le visuel et savoir qu'on ramasse la merde donc qu'on a pas besoin de pioche... Mais c'est déjà ça non ?!

Enfin, pour en finir sur le sujet des objets jetés et la propreté de la ville, ce serait intéressant de pouvoir guider le déplacement des créatures PNJ en jetant de la nourriture au sol. Imaginez combien il pourrait être intéressant de balancer quelques items de bouffe devant une entrée pour la faire bloquer par coyotes, cobras et scorpions. De ce côté, c'est simple, une bouffe au sol attire les mobs se trouvant dans le carré de vision normale, si un mob reste une minute complète sur une case où se trouve de la bouffe, il la consomme. La bouffe périmée n'attirerait que les coyotes et les rendraient enragés après consommation. Et pour différencier la nourriture au sol d'autres déchets, il suffirait de colorer le petit tas avec des couleurs vives, voila tout.


Passons maintenant à la FAQ de manière générale. Quel ne fut pas ma surprise de découvrir il y a peu que je pouvais prospecter certaines flore de la ville. Ne serait-il pas bon de mettre à jour la FAQ en balisant spoiler un récapitulatif complet de tout ce qu'il est possible d'obtenir en prospectant à quels endroits ? Il y a un moment, c'est bien la découverte mais lorsqu'on se retrouve à découvrir sans le faire exprès que ce qui te semblait être du décor peut être exploité... Pourquoi ne pourrais-je pas exploiter d'autres éléments de décor pour peut-être obtenir des éléments qu'il pourrait me manquer pour un craft dont j'ignore tout de la recette ? Vais-je perdre mon temps à prospecter sur tout et n'importe quoi pour me faire une liste ?

Définitivement, il faut que les joueurs cherchant à avancer dans le jeu et s'y investir puissent avoir toutes les informations GP qu'il est cohérent d'avoir en RP sans se le faire expliquer par quelqu'un d'autres. Pas besoin de les mettre en évidence pour que n'importe quel noob se jette dessus et se gâche toute découverte, mais les avoir dans la FAQ, là où l'on s'attend à trouver toutes les informations de base, cela semble être un minimum. Peut-être même poser une limite de niveau pour y avoir accès, ce qui pourrait avoir du sens compte tenu du chamboulement que représente l'arrivée dans la ville... Du moment que c'est assez limité, type niveau 10.

Dans tous les cas, j'ai failli m'emmerder avec un craft de réchaud avant qu'on m'explique en HRP que je pouvais bel et bien utiliser le four à charbon... Je suis loin de demander la recette de craft compliqué et secrets quoi, il faut que la FAQ soit plus claire et exhaustive pour attirer le joueur sur les possibilités offertes. Les recettes de craft doivent être l'une si ce n'est LA seule chose tenue vraiment secrète en HRP.

Bref, voila, c'était pour moi, adios et continuez à écouter radio Yana, celle qui fait des suggestions à la noix !
Hera
Avec un peu de retard et en étant très brève: J'aime bien tes suggestions. Je les trouve plutôt cool. Mon cerveau a un peu moins suivi l'histoire de la FAQ mais le début sur les tas de déchets est une bonne idée, je pense.
Yana
Merci, ça fait plaisir de voir que c'est lu.

Au niveau de la FAQ, c'est plutôt le problème de manquer d'infos Gameplay pour des choses qui vont de soi en Roleplay, comme mettre un steak au four, mais qui peuvent prendre certaines proportions quand il n'y a rien pour indiquer qu'on fait la bonne chose.

Ce pourquoi une plus grande exhaustivité de la FAQ, notamment sur le sujet de la Prospection où j'ai évoqué la petite surprise que j'ai eu en prospectant ce que je pensais être du décor mais se trouvait être un filon pour certaines ressources, serait à mes yeux intéressante. Et ça, ce n'est pas un gros boulot et ne necessite en principe pas de codage, reste juste à voir si c'est vraiment utile et dans l'esprit du jeu.

Au fond, il n'y a que les recettes de craft qui ont à rester secrètes. De même, je n'avais même pas pensé à évoquer ça, mais j'ignore si l'absence d'information sur les bonus de vêtements sont masqués à dessein tant qu'ils ne sont pas portés. Si ce n'est pas le cas, cela vaudrait le coup de s'embêter à en faire une liste avec les bonus associés, pour un nouveau joueur, devoir tout expérimenter pour avoir des infos assez "basiques", c'est un peu éreintant, surtout quand ce n'est pas un vétéran de ce type de jeu.

M'enfin bref, restons quand même focus sur la propreté de la ville et les objets jetés, pour ça, faut du codage, mais les possibilités de jeu avec sont intéressantes... Même si il faudra les expliciter dans la FAQ aussi. XD
Opérateur
sujet sérieux


Le steak au four c'est pas bon ! mais tellement rigolo.

Pour le codage du pathfinding c'est pas simple et quant a la representation des dechets sur la carte c'est pas .. heu .. simple .. la taille de la carte et le nombre de chose qui sont sur le sol ( voir caché ) .. font que le nombre d'objet a afficher peut etre enorme .. le pauvre serveur aimerait pas tellement ca...

Alors bon ouais j'avoue ... jai pris des décisions qui limite pas mal certains axes de dev ... comme celui la.. J'espere que tu as tout de meme fait d'autres decouvertes depuis :p

Yana
Non, pas tellement, mais j'suis une brèle en craft de toute façon, normal.

Sinon, pour la représentation des déchets sur la carte, on parle surtout d'une représentation approximative, type :

- Un petit monticule : 1-10 objets.
- Deux petits monticules : 11-20 objets.
- Trois petits monticules : +20 objets.

Je pars sur une base trois pour avoir des monticules cachant les filons d'or, ce qui peut avoir une utilité et/ou inciter les gens à nettoyer la ville pour s'assurer que les filons restent visibles. Ensuite, si le passif du jeu fait qu'il y a juste un nombre dantesque d'objet éparpillés sur énormément de cases, ce serait l'occasion de RaZ le merdier... J'ai découvert un item de barrière en fouillant des zones paumées pour le lol.

Ensuite, le pathfinding, ouais, ça c'est chiant, j'veux bien le croire, mais c'est en ayant de plus en plus de possibilités liées à ça qu'on peut se dire que ce sera ultra chiant mais que ce sera aussi vraiment super utile, plus que pour juste rendre utile les digicodes en série et le survol des bâtiments.
Opérateur
Si quelqu'un à la volonté de dessiner les 3 monticules cité au dessus je veux bien essayer de les intégrer.
Artem
Wra*i*th
Je peux regarder pour ça.
Opérateur
pour info y'a 28 K item qui trainent par ci par la en ville.
Maybe
O_O
Opérateur
Bon il y avait beaucoup de suggestion ici mais je ne peux pas tout retenir.
D'ailleurs c'est compliqué de debattre ou d'echanger sur autant de demande.

Je vous conseille en general de demander 1 truc par poste et de hiérarchiser ce truc.
Cad que si vous voulez que les tempete deplace les moniticules de dechet il faudra deja avoir les monticule de dechet ( histoire que les demandes se traduisent par des développement rapide s'il sont possible plutot que de devoir debattre de la vitesse du vent necessaire a ses deplacements. )

Je vous rassure je n'ai pas retenu l'idée de ces deplacements car même si ca peut être rigolot.
Vous pourrez refaire la suggestion plus tard, quand on aura plus d'idée sur ce qui est prioritaire;

Concernant le deplacement des bot et le fait de les attirer avec de la bouffe ... hum .. y'a pas mal de chose a faire autour des bestioles peut être .. et a vrai je vois pas trop comment je aurrai faire ca ( pour chaque bestiole il faudra que je determine la direction de la nouriture au sol la plus proche et en fait ca me parait pas tellement viable question ressource ( les bestioles bouge sans arret )




Mbref les monticules de dechets sont disponibles.. Voyons ce que vous decider de faire avec

Je clos.

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