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[SUGG] Numéro de communicateur (& communications avec MJ)

créé par Ikaki le 03 August 2018 à 18:03.


Ikaki
beware
Bonsoir!

Je ne sais pas si c'est le moment de faire des suggestions, mais je me lance : beaucoup de personnages se présentent ou se font appeler d'une manière différente de leur pseudonyme dans le jeu, ce qui peut rendre très difficile les échanges, notamment par communicateur.

De fait : pourquoi ne pas créer un "numéro de communicateur" (ça peut être l'ID du personnage), propre à chaque personnage ? Plutôt que de rentrer le nom de notre interlocuteur, on rentre le numéro de communicateur.

Ca permettrait aussi de devoir donner son numéro de communicateur à notre interlocuteur pour que ce dernier puisse nous envoyer un message.

Si on pousse plus loin, on peut aussi faire que tous les messages qu'on reçoit sont, de base, anonymes et qu'on peut remplir les champs comme pour un carnet d'adresse (avatar, pseudo,...). Ca permettrait à des gens de se faire passer pour d'autres personnes.

Le problème que je vois de mon côté, c'est par rapport aux communications HRP avec les MJ (qui sont de toutes manières difficiles : un communicateur s'use, ou si simplement on en veut pas dans notre inventaire...).
Du coup une autre suggestion : la création d'une catégorie "Communication avec MJ" sur le forum, où on peut créer des sujets. Seuls les MJs peuvent lire l’entièreté des sujets dans cette catégorie. Un utilisateur, lui, ne peut lire que les sujets qu'il a créé (et donc consulter les réponses). Il n'a pas accès aux sujets des autres personnes.

Voilà, juste une suggestion dans le vent.
Adrien
J'aime bien l'idée perso.
À remonter. :)
Adonis
Ombreux.
Excellente idée, je trouve ça aussi agaçant, quand tu donnes un pseudonyme mais qu'au final la personne voit que ton nom, via com', n'est pas celui donné.

L'ID comme référent, non, car pour ça il y a le decking. Par contre un numéro de com personnel, ça c'est cool. Une sorte de numéro de gsm tout simplement.

PS: J'ajoute à cette excellente idée, une autre connexe; Ce serait bien aussi de virer l'avatar dans les message. On pourrait faire un système de reconnaissance faciale, et une fois seulement les deux protagonistes se rencontrent de visu, on pourra y afficher sa trogne pour accompagner le message.
Bjorn
Úlfhéðnar
Adonis a écrit : Excellente idée, je trouve ça aussi agaçant, quand tu donnes un pseudonyme mais qu'au final la personne voit que ton nom, via com', n'est pas celui donné.

L'ID comme référent, non, car pour ça il y a le decking. Par contre un numéro de com personnel, ça c'est cool. Une sorte de numéro de gsm tout simplement.

PS: J'ajoute à cette excellente idée, une autre connexe; Ce serait bien aussi de virer l'avatar dans les message. On pourrait faire un système de reconnaissance faciale, et une fois seulement les deux protagonistes se rencontrent de visu, on pourra y afficher sa trogne pour accompagner le message.


Pour ton premier point JD Adonis,je serai d'avis d'exploiter le Rp qui en découle d'où la question
Exemple:
"Mais pourquoi tu m'as dis que tu t'appelais Jacques alors que sur mon com j'ai un Paul?C'est ton nom où tu vol des communicateurs? " (après on peut avoir d'autres idées aussi )

Pour le numéro de com' perso,ça c'est pas mal je trouve

Pour le PS:pas sur que soit exploitable,en codage j'y connais rien perso mais après rien n'est impossible.
Adrien
Par contre je me dis que pour le numéro de com il faut autre chose que l'id du personnage.

Après.. Un numéro par com? xD faut réfléchir la dessus je pense. C'est le point qui me paraît compliqué.
Opérateur
Je vous laisse murir la réflexion
Ikaki
beware
Dans ce cas :

--> Les propositions :


- Eventuellement : ne plus lier les messages au joueur, mais au communicateur. L'abandonner sans avoir effacé les conversations, c'est prendre le risque que d'autres personnes le lisent. Se faire voler son communicateur, c'est aussi se faire voler son numéro et ses conversations (donc on peut facilement se faire passer pour nous).

- Un message envoyé est anonyme : seul le numéro s'affiche. C'est le joueur / personnage qui doit l'entrer ensuite dans son carnet d'adresse et lui lier des informations (qui s'afficheront dans les conversations, comme un vrai téléphone : nom, avatar éventuellement, etc).

- Un communicateur = un numéro = juste les messages qu'on a envoyé / reçus avec. On ne retrouvera pas nos anciennes conversations sur la borne de la mairie ou sur un autre communicateur.

- La borne de la mairie a un numéro spécial, parce que c'est la borne de la mairie.

- Eventuelle black-list RP : on peut bloquer un numéro (qui comprendra qu'il a été bloqué lorsqu'il essayera d'envoyer un message, puisqu'il recevra une notification).

--> Ce que ça permet :


- Avoir plusieurs communicateurs prend du sens, ça en permet une vente plus régulière.

- Le vol de communicateur prend de l'importance et communiquer à travers ce dernier n'est plus un endroit sûr pour communiquer des informations sensibles (éventuellement, ça donne sur plus de rencontre ou d'ingéniosité pour communiquer un secret).

- Il sera possible de piéger plus facilement les gens, se faire passer pour quelqu'un d'autre, et caetera. Ca donne donc sur plus de RP criminel (pour créer un rendez-vous factice, pour récupérer des informations en se faisant passer pour une autre personne,... ;))

- Pas de contact non-désiré : quelqu'un qui n'a pas notre numéro ne peut pas nous joindre.

--> Les problèmes que ça pose :


- Il nous arrive d'échanger des conversations HRP, peu importe la raison (question aux MJ, plainte admin, ou simplement parler HRP avec un autre joueur). Se faire voler son comm' sans avoir eu la possibilité d'effacer ces messages, c'est peut-être un peu chaud. Mais encore une fois il y a la solution que j'ai proposé pour contacter l'administration et de multiples plateformes externes pour se contacter entre joueurs (même si c'est pas toujours idéal).

- Trop de déséquilibre ? Trop facile de voler un communicateur et d'en lire les informations. Peut-être ajouter un code PIN ou un système de déblocage sur le communicateur, comme un vrai téléphone. Bien sûr, ça peut être contré avec un deck / de l'informatique.
Feysi
Diablement Garce.
J'aime bien l'idée plus développé. +1


Je verrais même un système pour payer un forfait téléphone.. Fin globalement même sans ça, je trouve ça top et mieux travaillé qu'au début. :)

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