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[SUGG] La (mort de) faim et soif : à supprimer ?

créé par Ikaki le 13 December 2018 à 20:29.
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Phil
Observateur, Cold-blooded Killer
On peut mourir de faim, mais comme quasi toutes autres morts c'est 5%

L'anorexie, en vrai faut vraiment le chercher ou vouloir rp parlant jouer avec ça pour mourir de la sorte, mais ça reste le cas extrême de mort, d'où les 90% de perte. Comment tu justifie que tu sois full rési ou full punch ou full agile en étant anorexique ? (biensur on peut être anorexie et toujours un crack en informatique ou médecine mais bon.. on va pas chipoter) .. Ça reste du rp, c'est en place on joue avec.. c'est juste créateur de rp et d'un minimum de réalisme. Mais forcément personne ne joue le jeu de "je peux avoir des malus, et mon perso n'est pas infaillible"... Dans ce cas, comme il y a peu de monde, les gens se sentent tellement fort, que même un echec critique au dés ils ne le jouent pas...

Donc le soucis est encore et toujours le même, les joueurs.. (je ne parles pas de toi spécialement, tu ne fais qu'émettre une suggestion et c'est bien le lieu pour le faire, le soucis c'est que les joueurs font tout pour éviter les règles dans ce cas ta demande est légitime..)

Bref, le jeu a été tué par les joueurs (et tous, je n'exclus personne pas même moi) et c'est pas le jeu ni les "règles" du jeu la cause, mais c'est pas encore le sujet.
Ikaki
beware
Ok, donc le but de ces barres, c'est de créer une économie Visio ?

Est-ce qu'il n'y a pas de meilleur moyen pour arriver au même résultat ? Et peut-être transformer ces bars en quelque chose d'autre ?

Ou alors inclure un vrai système de survie mais ça chamboulerait un peu tout CT sur le coup (ensuite ça peut être sympa je dis pas).

Je savais pas pour les 24h !

Par contre Feysi : je ne crache pas sur la mort de faim ou de soif, mon perso n'est jamais mort de faim ou de soif (ou d'anorexie), je fais en général attention. Je ne suis pas en train de dire "laissez-moi être invincible", je suis en train de dire "je ne suis pas sûr que d'un point de vue "game design", inclure une notion de faim et de soif soit très pertinent, et je n'en vois pas le but actuellement". J'ai pris le temps pour écrire pourquoi et comment, et ça serait bien que je ne sois pas jugé comme un type qui veut juste "être invincible" ...

Feysi
Diablement Garce.
Ce qui me fatigue, c'est remettre en question un gp actif depuis presque le début, c'est juste tellement inutile et c'est chercher le mal là où il n'est pas... Vraiment faut arrêter.
Je ne juge pas, je constate. Enlever la faim et la soif.. Avec le gp derrière... Je pense que tu réalises simplement pas... Bref.. Je vais pas continuer à répondre.. Car ça tourne en rond.

Mais si tu veux aider le jeu.. Arrêtes d'être "pointilleux"..
Ikaki
beware
Non mais on est là pour faire des suggestions...

Pour moi c'est important qu'un jeu soit cohérent dans son intention. J'ai pris tout un post pour expliquer ça en détails, pour expliquer que ce n'est pas qu'un "caprice", expliquer pourquoi la faim et la soif, actuellement, c'est bof bof. Je le poste maintenant parce que ce GP m'a toujours dérangé, sans que je sache exactement ce qui me dérange là-dedans, et ce n'est que récemment que j'ai trouvé la réponse (en me remettant aux jeux de survie justement). Et ça ne vaut pas que pour CT, ça vaut pour tous les jeux qui utilisent des jauges de faim et de soif de la même manière.

Ensuite, moi je veux bien "réaliser" c'est quoi le GP derrière, mais faut me l'expliquer. Parce que faire des constatations en me disant que des suggestions ça te fatigue et que j'ai envie d'être invincible, ben ça n'aide pas à faire avancer le débat en effet (ou à me faire comprendre pourquoi il faut pas y toucher - jusque là j'ai juste Visio qui m'a parlé d'économie).

Ensuite si le souhait de l'administration est de garder la faim et la soif, ce que je vous propose c'est de faire tout un petit système de survie derrière pour la rendre plus cohérente (au niveau du gamedesign). Faut que la nourriture ne soit pas aussi facile d'accès, il faut faire un effort pour l'obtenir, avec également un équilibre prise de risque / récompense.

Cueillir quelque chose en sortant de chez soi, c'est une prise de risque proche de 0, du coup ça nourrit que peu.

Aller buter un mob pour prendre sa viande, c'est une grosse prise de risque, du coup ça nourrit beaucoup.

Moi au final, qu'elles existent ou non ces jauges, c'est pas important, l'importance à mon avis c'est de l'inscrire dans autre chose pour lui donner du sens.
Sauer
ǝɓuɐɹO ʇuǝɓ∀
Cueillir quelque chose en sortant de chez soi, c'est une prise de risque proche de 0, du coup ça nourrit que peu.

Aller buter un mob pour prendre sa viande, c'est une grosse prise de risque, du coup ça nourrit beaucoup.


Ce n'était pas le sujet de la sugg de base mais +1 pour le fait d'ajuster le pourcentage de faim et la péremption des items craftables qui n'ont aucun autre bonus. Et/ou ajouter des produits bars aux crafts faim/soif qui n'en ont pas encore.

Un peu dommage que se passer des bars soit si facile et si peu coûteux. L'économie de craft et l'économie produits usine devraient être complémentaires, pas se marcher dessus, à mon sens.

EDIT tant qu'on est dans la bouffe : avoir l'info de péremption max directement à l'achat et que la péremption soit ralentie si item stocké dans un frigo pourraient être sympas, aussi.
Opérateur
Des propositions concrètes sont-elles à venir au sujet de cet équilibre à revoir ?
Sauer
ǝɓuɐɹO ʇuǝɓ∀
ça va venir !

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