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Armement et combat

créé par Shadow le 29 January 2020 à 16:58.
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Ikaki
beware
Et vous imaginez quoi à la place du coup ?
Zuki
La Connasse aka "La plaie"
Bonne question.

Déjà revoir un peu l'équilibrage pour permettre aux armes de tir de concurrencer un peu les armes au corps à corps. Peut être que comme la perception n'augmente pas les dommages, faire en sorte qu'elle augmente significativement la puissance de coups critiques, ou la puissance tout court.
Cela rejoint le pourquoi du topic a été crée.

Ensuite hé bien à côté le gameplay est ce qu'il est, du gros clic bien bourrin. Dur de changer ça.
Dans l'idéal je serais partisane d'un combat automatique.
Un pion engage un autre, suivant ce qu'ils ont comme équipement, armes, soins, chance de fuites etc, il y a une issue automatiques avec blessures, ko, morts potentielles...
Enfin je fantasme.

Je vois pas bien comment rendre le système actuel de combat intéressant.

Adonis
Ombreux.
Zuki mais lol

Y a pas de perception déjà, mais observation et ton engagement auto c'est too much, oui oui tu fantasmes :D. Cependant l'idée est à creuser mais effectivement difficile de changer un gameplay de base si rigide. Faut revoir comme je l'ai dit, le tout malheureusement.
Zuki
La Connasse aka "La plaie"
Ouais okay on a changé Perception en observation...moi aussi j'ai déjà acheté des chaussures "Addadas" ^^

Mais on dérive surtout du sujet de base qui était pas de tout réformer mais juste rééquilibrer un peu les choses
Opérateur
on pourrait lancer des dés ?
ou alors cliquer sur un bouton 'combattre bidule' et laisser le serveur decider de votre sort ?

dire qu'il faut tout revoir c'est bien mais .. ca fait strictement rien avancer.
Rehan
Hypnotik
Le systeme de combat de CT est tres bien comme ca même si rien n'est parfait dans la vie.. Reequillibrer certains trucs à la rigueur pourquoi pas et encore. Et c'est ce qui a fait que CT sorter de l'ordinaire comparé à tous les jeux de merde god mod en mode je suis trop nul ou je suis trop feignant pour être hyper réactif devant mon ecran quand il s'agit de fight, alors j'ai envie que des algorythme décide à ma place. Franchement non merci..
Y'a déjà bien assez de jeu où ca se passe ainsi..

Et pour les armes de distances, le manque de degats et compenser par le fait qu'on peut etre bien plus safe en etant mobile, alors que le CAC galere à shooter une personne mobile et devient tout aussi vulnérable.
Apres faut jouer selon les forces et les faiblesses de chaque catégories de fight et faire marcher notre cerveau.

Apres si on aime pas le mode de fight de CT bah là c'est un autre soucis.

Sauer
ǝɓuɐɹO ʇuǝɓ∀
Propositions pêle-mêle :

x laisser les dégâts aux armes seulement

x les crafts auraient donc uniquement l'avantage des débuffs/malus (sauf sur les mobs)

x combiner des crafts à des armes. Ex : fusil tranquillisant obligatoire pour lancer les fléchettes, ce qui redonnerait peut-être un peu de poids aux combattants distance

x revoir les recettes des crafts

x crafts pour améliorer des armes

x créer une arme à meilleur durabilité et à dégâts corrects mais qui fonctionnerait exclusivement sur les mobs (InRP ça a été discuté donc si l'idée plaît, voilà)

À voir si ça suffirait en plus de ce que proposait Shadow.

Je trouve aussi branlant que les boutiques d'accessoires soient celles qui bénéficient le plus de la créa de crafts offensif d'un point de vue équilibre économique, les armureries devraient partager un peu plus ce marché.


EDIT : c'est pas le sujet mais je déteste pas l'idée de dés (facteur aléatoire donc) pour influer sur le combat, de façon mineure mais ça pimenterait peut-être un peu déjà. Aussi, donner autre chose à faire aux combattants que de spam des pions gris avec d'autres objectifs pourrait être une idée, j'essayerai de faire une sugg pour ne pas dévier le sujet de nouveau ici.

Rehan
Hypnotik
(Il y'a déjà une fonction de dés avec la commande /dé , rien de vous empeches de faire des combats de cette facon pour les intéressés)
Zuki
La Connasse aka "La plaie"
On peut revoir en détail la chose et surtout y ajouter de la profondeur. C'est possible.

Par exemple jusqu'ici attaquer quelqu'un lui inflige seulement des dommages.
Il serait intéressant que les attaques et ripostes infligent potentiellement des conditions suivant les armes utilisés.

Ainsi en donnant un coup de machette j'ai un % de chance de faire saigner mon adversaire ou mieux lui couper par exemple un doigt, ce qui entrainerait un malus chez l'adversaire.

Pareil avec les armes de tir, je peux arriver à tirer dans le genoux de l'adversaire l’obligeant de bouger de deux cases par clic etc etc.

Les armes contondantes elles, pourraient briser des os, des balles de magnum pourraient perforer des poumons etc etc.

Doter davantage les tireurs de ses "bonus" pourraient d’ailleurs rééquilibrer la balance

Cela ajouterait une couche intéressante au jeu, du RP aussi bien combattant que médical, on pourrai imaginer des gens obligés de se faire poser une prothèse de main jusqu'à leur prochain reborn sous peine de ne pouvoir utiliser qu'une main.

Et cela s'ajouterait au GP déjà existant.

Sans compter qu'on pourrait imaginer qu'il faudrait se spécialiser davantage dans le combat pour espérer infliger ce genre d'états...

Bref il y a de quoi creuser sans partir dans une tabula rasa, j'ai lancé l'idée auparavant d'un résultat automatique de combat mais c'était pas forcément non plus approprié à CT, on est en mode brainstorming.

@Rehan Rien n'empêche des gens se battre aux dès oui, certains le font pour le fun en RP amical, mais c'pas le sujet. On a bien compris Rehan, que tu aime cliquer sur des trucs et que ça tue. On parle d'étouffer un gameplay. Chacun son avis.

Edit @Rehan - pour pas trop polluer justement - :
C'usrtout que le gameplay combat en état est un peu tristounet alors que le jeu est très développé sur d'autres points, comme la fouille et le craft. Et en plus comme tout le monde a les mêmes stats c'pas le fun. Après on verra bien yep, faut en plus voir ce qui est codable ou pas.
Rehan
Hypnotik
@zuki

Je comprends bien où tu veux en venir, et je concois qu'il en faut pour tout le monde. Je te rejoint sur le fait que donner divers avantages et inconvénients aux armes peut etre tres interessant, pour le reste, comme tu dis, chacun son avis.

Apres je joue quasiment pas donc ca me touchera pas concrètement, qu'il y'ai un changement ou pas, inutile que je pollue plus ce sujet, vous trouverez bien un terrain d'entente avec visio' j'imagine.

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