Sauer
ǝɓuɐɹO ʇuǝɓ∀
Posté le 19 February 2020 à 13:51 #1
Oui c'est encore moi. Je me retiens sinon il y en aurait dix autres, des sugg, me jugez pas ! Ou pas trop fort.
Donc des maladies, qui s'attraperaient selon des critères spécifiques et qui auraient chacune leur malus.
Le but :
x donner plus d'importance aux conditions environnementales/à certaines actions
x ajouter un peu au rôle des persos spé médecine
x donner un intérêt supplémentaire à certains items déjà existants (fringues, masque anti-gaz, etc)
x faire tourner les hosto aussi un peu, avec créa de quelques nouveaux objets à la clef
x créer du jeu tmtc
Exemple :
- rhum du désert (j'ai failli mettre chtouille du désert pour les points beauf mais faudrait une action GPQ***. Et là, bon !)
x peut s'attraper en restant sous la pluie x heure(s)
x peut s'attraper en traînant près d'un infecté
x peut s'attraper très rarement sans avoir rien fait de particulier
x être couvert/porter un foulard/un masque anti-gaz/autre diminue les chances d'être infecté
x malus : -2pf/min pendant 24h si aucun traitement n'est pris
Ou des "conditions médicales" qui ne serait pas vraiment des maladies. Exemples :
- Insolation
x 's'attrape' après x heure(s) dehors sous une canicule avec un pourcentage de soif bas
x malus : prospection/observation/autre (plusieurs choix possibles aussi) divisé(s) par 2 pendant 2 heures et perte de quelques pv
x être soigné annule l'effet
- Carence
x 's'attrape' si on reste à 0% de faim et/ou de soif pendant x jours (parce qu'actuellement, être à 0% n'entraîne pas la perte de pv et de poids systématiquement, et ça ne fonctionne que si les deux compteurs sont à zéro)
x malus : un truc
On peut imaginer par mal de choses à partir de là. Patients zéro pour certaines maladies plus rares qui ne s'attraperait qu'après être resté x heures en contact avec un infecté, épidémies avec tout ce que ça sous-tendrait de gestion en jeu, etc.
Le truc pourrait très bien fonctionner avec la suggestion sur la propreté, d'ailleurs (qui elle-même pourrait mener à des mécaniques de jeu sympa sur la gestion de l'eau (mais bon, c'est complexe, je le comprends) soit dit en passant).
*** Peut-être pas besoin, en fait, si la condition pour s'infecter c'est d'avoir son pion qui se retrouve déséquipé près d'un autre pion lui aussi déséquipé pendant x temps ? xD ça allégerait peut-être la combine du "je dors à poil tous les soirs pour que mes fringues durent indéfiniment", aussi.
Après j'y connais quasi rien en programmation mais ce serait peut-être la mort à coder, les histoires de proximité d'un pion sous x condition = x% de chance de choper le malus, bon.
Donc des maladies, qui s'attraperaient selon des critères spécifiques et qui auraient chacune leur malus.
Le but :
x donner plus d'importance aux conditions environnementales/à certaines actions
x ajouter un peu au rôle des persos spé médecine
x donner un intérêt supplémentaire à certains items déjà existants (fringues, masque anti-gaz, etc)
x faire tourner les hosto aussi un peu, avec créa de quelques nouveaux objets à la clef
x créer du jeu tmtc
Exemple :
- rhum du désert (j'ai failli mettre chtouille du désert pour les points beauf mais faudrait une action GPQ***. Et là, bon !)
x peut s'attraper en restant sous la pluie x heure(s)
x peut s'attraper en traînant près d'un infecté
x peut s'attraper très rarement sans avoir rien fait de particulier
x être couvert/porter un foulard/un masque anti-gaz/autre diminue les chances d'être infecté
x malus : -2pf/min pendant 24h si aucun traitement n'est pris
Ou des "conditions médicales" qui ne serait pas vraiment des maladies. Exemples :
- Insolation
x 's'attrape' après x heure(s) dehors sous une canicule avec un pourcentage de soif bas
x malus : prospection/observation/autre (plusieurs choix possibles aussi) divisé(s) par 2 pendant 2 heures et perte de quelques pv
x être soigné annule l'effet
- Carence
x 's'attrape' si on reste à 0% de faim et/ou de soif pendant x jours (parce qu'actuellement, être à 0% n'entraîne pas la perte de pv et de poids systématiquement, et ça ne fonctionne que si les deux compteurs sont à zéro)
x malus : un truc
On peut imaginer par mal de choses à partir de là. Patients zéro pour certaines maladies plus rares qui ne s'attraperait qu'après être resté x heures en contact avec un infecté, épidémies avec tout ce que ça sous-tendrait de gestion en jeu, etc.
Le truc pourrait très bien fonctionner avec la suggestion sur la propreté, d'ailleurs (qui elle-même pourrait mener à des mécaniques de jeu sympa sur la gestion de l'eau (mais bon, c'est complexe, je le comprends) soit dit en passant).
*** Peut-être pas besoin, en fait, si la condition pour s'infecter c'est d'avoir son pion qui se retrouve déséquipé près d'un autre pion lui aussi déséquipé pendant x temps ? xD ça allégerait peut-être la combine du "je dors à poil tous les soirs pour que mes fringues durent indéfiniment", aussi.
Après j'y connais quasi rien en programmation mais ce serait peut-être la mort à coder, les histoires de proximité d'un pion sous x condition = x% de chance de choper le malus, bon.