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Faire venir les nouveaux et les faire rester...

créé par Amy le 26 February 2020 à 10:50.
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Amy
Survivante des égoûts.
Donc ouverture du sujet suite à la discussion à côté.

Donc oui voter serait une base, car quand on sait qu'on est "85" et qu'on arrive à ça au 26ème jour du mois...

Cybertown est classé 27ème sur 90.
Il lui manque 2 votes pour dépasser le jeu Apocalypsis.
Il a récolté 885 votes (dont 99 ce mois-ci).

Ca veut dire que nous ne sommes pas des masses à le faire tout les jours. Car en théorie on devrait être dans les 2200 votes avec autant de joueur votant. Il y a donc un sacré malaise à ce niveau.

Ikaki
beware
Je me pose quand même la question d'efficacité de ces sites là et le genre de population à laquelle ils s'adressent ? C'est plutôt des gens qui cherchent un jeu sur navigateur plutôt que du JDR, non ?

Qu'est-ce qu'on pourrait faire d'autre pour attirer du monde ?

J'essaye de voter cependant, mais parfois je zappe.

Il faudrait aussi la création d'un tuto et une refonte de l'interface (pour rendre le jeu plus intuitif).

Des joueurs m'ont avoué que si je ne leur avais pas expliqué comment ça fonctionne ils seraient déjà partis à cause de la difficulté de prise en main.
Amy
Survivante des égoûts.
Tu sais je cherchais un jeu de navigateur aussi quand je suis tombée sur le jeu opposant à CT dont-je-ne-dirais-pas-le-nom. Je ne connaissais pas les JDR... Donc oui c'est assez efficace je trouve.

C'est comme ça que sur l'autre jeu on est passer d'une cinquantaine d'actif à actuellement 200.

Le wikitown explique déjà beaucoup en soit, après, un petit tuto ne pourrait pas faire de mal c'est clair car si on n'a pas l'occasion de le dire aux joueurs nouveaux ils ne trouveront pas seuls.
Shadow
Une introduction au jeu, oui.

Clarifier l'arrivée en ville avant même la création du personnage
Quelques tâches GP à accomplir et du reward dessus.

Un exemple à la con pas trop réfléchi:

DEV:

1) Ajouter une borne bleue comme celle des marshalls qui permet de retirer une besace préremplie avec un com, une brosse à dent, une feuille de papier et une lame de rasoir.

2) Permettre que la brosse à dent trafiquée puisse couper les plantes

3) Principe de "journal de quête" avec ce qu'il y a à faire à chaque étape

4) Principe de vérification des actions faites et des "rewards"


JOUEUR:

1) Aller à la borne bleue et récupérer la besace
--> récompense = l'équipement de départ

2) Sortir du bâtiment et lâcher une ligne RP dans le chat (prédéfinie: "/me sort du bâtiment")
--> récompense = assez d'XP pour passer au niveau suivant
Explications sur le RP et les commandes de chat + lien vers le forum sur les sujets correspondants

3) Explication Logs + marche à suivre pour afficher les stats
Action de craft pour faire la brosse à dent bricolée
--> récompense = la brosse à dent bricolée
Explications sur les actions en général et le craft en particulier + lien vers le wiki des objets en jeu

4) Equiper un objet de l'inventaire + action analyse + trouver du peyotl
Action attaquer sur du peyotl afin de récupérer quelques fleurs
Déséquiper un objet en main + craft
--> récompense = un joint
Explications sur les drogues / stacks + lien vers le wiki correspondant

5) Prospecter et trouver un objet + recycler un objet au centre de recyclage avec image de ce à quoi ressemble le centre de recyclage.
--> récompense = 550 ct (argent de départ) + le recyclage de l'objet recyclé
Explications sur le quota de recyclage et l'économie en général avec comme conseil de trouver un job + image de toutes les devantures d'entreprises
Sauer
ǝɓuɐɹO ʇuǝɓ∀
"2) Permettre que la brosse à dent trafiquée puisse couper les plantes"

Rendons les armureries encore un peu plus inutiles... ? C'est déjà l'une des seules ventes, les machettes.
Je suis d'accord pour l'introduction aux crafts, la mécanique de jeu n'est pas aussi connue et utilisée qu'elle le mériterait donc l'exposer dés l'entrée dans le jeu, ce serait un bon point !

Dans la liste il manquerait peut-être une introduction 'trame sociale InRP' et qui contacter, mais je trouve très positif de glisser une introduction au RP : des gens peuvent découvrir le roleplay avec CT, dans l'état je pense que c'est peu le cas puisque la population s'est beaucoup constituée au bouche-à-oreille mais enfin.

Dans l'idée 'trame sociale' aussi : il faudrait voir s'il n'y a pas d'effort à faire au rang communautaire pour montrer qu'il y a du jeu ET des espaces de jeu vivant en dehors d'intérêts pur GP, je garde un souvenir mitigé de mes premières semaines sur CT de ce côté-là.
Shadow
Aller sur les votes on ne se relâche pas.
Objectif top 10 ce mois ci.
Amy
Survivante des égoûts.
Faudrait un sujet vote comme sur l'autre jeu à l'époque. Avec chaque personne qui met "à voter". Et genre, une petite récompense en tant que carotte pour inciter à le faire.
Yers
The plague
Perso je pense que le GP fait rester le joueur au début par curiosité, le besoin de tester, d'avoir des trucs à faire, ou la sensation, le RP le fait rester dans le temps.
Il faut proposer des actions GP au début du jeu pour fidéliser le nouveau, le temps qu'ils trouvent sont groupe RP.
Shadow
Cybertown est classé 19ème sur 63.

Il lui manque 8 votes pour dépasser le jeu Territoire de Kiponie.

Il a récolté 941 votes (dont 39 ce mois-ci).


Objectif top 10 :)
Shadow
Cybertown est classé 20ème sur 72.

Il lui manque 6 votes pour dépasser le jeu CroqueMonster.

Il a récolté 954 votes (dont 52 ce mois-ci).


13 votes en 4 jours, dont les miens ... je suis sûr qu'on peut faire mieux.
En période électorale IG où une quarantaine de votes se sont exprimés, je trouve que c'est peu non ?

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