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Réflexionacio !

créé par Adonis le 29 December 2021 à 14:31.


Adonis
Ombreux.
Salut les moules et heureux voeux (aussi bien sûr!)

Dites chère communauté et grand Visio qui est l'owner de ce jeu en ligne, j'ai quelques réflexions autour de CT.

Je vais pas épiloguer mais y a vraiment de grosses contraintes au jeu qui font déserter les gens, car c'est pénible:

1) Les maisons se ruinent trop vite, faut partir sur un laps de temps du genre 3, 4 mois, voire plus.
2) La faim est ridicule, faut se nourrir continuellement, c'est vraiment intenable.
3) Ce serait bien d'avoir des coffres adossé à sa banque, sans devoir aller payer des cotisations limités dans le temps... on doit toujours y réfléchir, on peut perdre son coffre etc

C'est juste du confort de jeu ça, je remarque que les gens ça les rebutent énormément, des contraintes excessives qui occultent l'amusement et le RP.

Soyez sages!

PS: Zuki tu es vivante espèce de larve?
Tetedemule
Têtu comme une mûle
Les bâtiments... peut-être un poil plus long. Je suis assez d'accord.
Ça a tendance à baisser assez vite. Et encore, si on a pas de tornades, la durée de vie est plus que correcte.
Ça responsabilise les propriétaires de bâtiments. Un bâtiment ne coute rien et apporte des avantages conséquent en jeu. Donc cette contrainte est bien peu chère payée je trouve. Sachant que la réparation des bâtiments peut-être faite par n'importe qui n'importe quand sans restriction.

La faim, une nourriture/Soif a 100%, tiennent 33h (hors cannicule ou on a -2%faim/-4% soif par heure).
Je trouve ça déjà très généreux. Quand on note qu'une personne normal dans un environnement tempéré comme le notre demande 3 repas par jours. Dans CT... 1 repas toute les 33h... ça va encore. Et si on regarde à la concurrence que je ne nommerais pas : 1% de faim et soif en moins toutes les 5min.
Et ne parlez pas de la mort par anorexie ou de faim : Si la faim ET la soif du personnage atteint 0% vous perdrez 5Pf par heure.
- Si votre forme est à 0 ce seront alors 5Pv qui seront retirés et dans ce cas le personnage maigrira de 50gr.
- Il est possible de mourir de faim ou d'anorexie.
Donc bon... on s'en sort bien. Un rien d'activité permet de contrer la chose. Sachant que 24h sans connexion fait disparaitre le pion, retirant en passant ces contraintes. Donc, on peut disparaitre du jeu avec 1 repas... et revenir sans être à 0% de faim/soif

Et pour les coffres, ça demande un peu de surveillance. Mais pas de stress... on peut prendre jusqu’à 2 mois de locations.
Et l'appli com' est là pour tout avoir sous les yeux en deux secondes. Éventuellement, une option lançant une alerte par com' quand la location arrive a son terme pourrait être cool... pour éviter les erreurs d'inattention. (genre 2 jours avant)
Mais sinon, ça permet de louer un coffre sur une courte période facilement... sans prise de tête.

Tout ça demande un tant sois peu d'activité en jeu en effet.
Je pense que retirer des contraintes pour pouvoir garder ses items en jeu plus longtemps sans jouer n'est pas une solution. Au contraire... ça va permettre aux gens de se dire "Je peux ne pas me connecter pendant 3 mois... c'est pas grave."
Cybertown reste un jeu. Il faut jouer pour garder ses acquis.
Adonis
Ombreux.
Oui, ça permet au gens de revenir tranquillement sur le jeu, sans les contraindre à garder constamment un oeil sur le jeu. Ca permet de faire revenir tout le monde même après une longue période d'absence, au lieu de les faire partir définitivement car, le retour se fait de zéro. Là est la logique d'un tel allègement.
Mourningstar
Inconnu !
D'accord avec Tetedemule.

Toutes ces choses ont été mises en place pour justement obliger le joueur qui a de nombreuses possessions IG à pas quit le jeu 6 mois sous peine de tout perdre.
Parce que sinon c'est trop facile. Tu te barres 6 mois et quand tu reviens, c'est comme si t'étais pas parti, t'as rien perdu ? Dans un jeu post-apocalypse battu par des tornades et avec des gens pas forcément bisounours ?
Je trouve que non, ça ne colle pas.

Au contraire, la limitation de location des coffres, avec les joueurs derrière qui jouent le "je vais check de temps en temps si ya pas des coffres en fin de location pour chourave le matos dedans et le revendre", c'est 1000% dans la thématique d'un post-apo ou tout est précieux et ou donc les gens se font pas de cadeaux. Comme dans un Mad Max ou Le Livre d'Eli.
Pareil pour les bâtiments. En vrai sans épisode de tornades multiples, ils durent looongtemps. Faut juste revenir avant la saison des tornades quoi. Et comme celles-ci sont aléatoires... Bah t'as de la chance ou t'en as pas. J'ai perdu de nombreuses baraques comme ça et je l'ai accepté. C'est le jeu. D'autant que derrière ya encore la possibilités pour ceux qui restent actifs de faire de la récupération de bien dans les ruines. Là encore 1000% en lien avec la thématique post-apo.
Et pareil pour la faim. On est dans un désert. Il fait en moyenne 25°C la journée, dans des bâtiments qui ne sont pas censés avoir la clim (les FW extraconfort avec piscine et sofa comme au Club Med c'est un autre débat). Donc ouais, t'as soif. Et il faudra que tu boive beaucoup pour pas te deshydrater. La encore, raccord avec le post-apo. Et pareil, quand t'es dehors à te cramer la nuque au soleil pour creuser du sable comme un forcené, t'as vite faim et soif. Normal.

J'ai peur qu'au contraire, si tu enlèves tout ça, les gens leave pour de plus longues périodes encore. Car il n'y aura aucun enjeu de perte.
Et d'expérience, je sais que quelqu'un qui est plus motivé, enjeux de perte ou pas, il quittera le jeu quand même parce qu'il en arrive à un stade OSEF puissance carabinée.
Mais tous ces trucs permettent aux gens actifs d'avoir du jeu supplémentaire de récupération des trucs laissés par ceux qui partent, un peu comme une chasse au trésor. Et ça c'est cool je trouve ? Tu laisse du jeu en partant. C'est stylé.

Pour aller plus loin, je dirais même que revenir et devoir repartir de zero, pour certains c'est aussi une bonne raison de se remettre à jouer. En mode, comme s'ils avaient un nouveau perso, mais avec des stats conservées (et ça c'est cool). Et d'ailleurs, cette pseudo RAZ peut aussi être jouée inRP au bon vouloir du joueur, et ça c'est un plus.
Et c'est selon moi, encore 1000% lié à la thématique post-apo : quand t'as laissé ton corps se dessecher au soleil pendant 6 mois, ou que t'as laissé un bâtiment te tomber sur la gueule, au réveil t'es pas frais du tout... Donc les pertes de mémoires sont amplement justifiables.

Bref...
Pour moi, on touche à rien, tous ces trucs sont très biens là où ils sont.

Je serais même plus sévère, en mode, même quand t'es déco/invisible, tu devrais perdre faim/soif/énergie/santé. Parce que l'invisibilité, pour moi, ça devrait pas être identique à la stase. Parce que la stase perd son intérêt à cause de ça. Mais bon, à ce stade c'est un détail.
Sixtine
La dormeuse aux étoiles
Heyy !

Prends des somnifères et endors toi, je pense qu'à ton reveil tu auras faim et soif.

Laisse ta maison dans son état et pars 15 ans en Australie. Je suis pas sur que quand tu vas revenir ta maison sera tel que tu l'a laissé en partant.

Va voir ton banquier. Loue un coffre et arrête de le payer, je suis pas sûr que ton banquier va te laisser l'utiliser éternellement.

C'est le temps qui passe.
Si tu veux un jeux, sur lequel tu veux pouvoir garder tout ce que tu fais sans jamais rien perdre, ya de très bonnes licences pour ça. Mais tu peux pas réclamer ça, sur un jeux post apo rp où les gens jouent.

Et bonne année pour les passant par là.
Tetedemule
Têtu comme une mûle
Cybertown est un monde persistant. Donc continue de vivre et fonctionner quand on est pas dessus.
Si tu pars, il est normal que l'univers ne t'attende pas.

En résumé : Tu demandes a garder des actifs en jeu, sans jouer. Pourquoi veux-tu les garder dans ce cas ?
Si tu veux jouer, joue. Si tu ne veux pas, ne joue pas.

Comme dit Mourningstar, je trouve que le jeu est très gentil avec les inactifs :
- Masquage du pion au bout de 24h
- Inactivité prolongé sans stase automatique
- Conservation des stats / Faim / Soif pendant la disparition d'inactivité.

Si tu ne veux plus jouer au jeu parce qu'il ne plaît / Intéresse plus, va en stase. Oublie tout et reviens jouer quand tu voudras revenir. Le renouvellement est une chose importante dans un jeu. Donc laisse la place à qui voudra venir jouer a ta place.

Quand on parle aussi de motivation, nous avons un groupe de joueur important qui tiennent les boutique principalement... sans jouer, juste en les faisant tourner. Ça participe a l'immobilisme du jeu et la "non" envie de jouer.
Qui va aller monter une boutique dans une ville de 15 actif dans laquelle un exemplaire de chaque boutique suffit amplement ? Personne...

Le jeu est actuellement ainsi : soit.
Mais ne pas demander d'augmenter ces fonctions d'inactivité prolongé sans conséquences. Sinon, plus personne ne jouera a la longue tout en gardant tous ses actifs, immobilisant d'autant plus la ville au détriment des quelques actifs ou nouveaux qui voudrons jouer.



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