Posté le 26 July 2015 à 19:14 #151
Ajout de checkbox sur le forum pour éviter des suppressions / modération non désirées.
Posté le 27 July 2015 à 02:55 #152
Modification du style du forum, mise en responsive design.
Posté le 24 August 2015 à 12:15 #153
fix affichage bonus fabrication plan médecine.
Posté le 29 August 2015 à 12:28 #154
Well de retour de congé
Un grand merci à ceux qui ont pensé ( ou pas, aucune importance si le hasard est de la partie ) à mon anniversaire hier
c'est avec surprise que je constate que votre soutien est sans faille. Je vous en remercie.
On va préparer la rentrée et les futurs mise à jours... Vous en saurez plus très bientôt.
Posté le 31 August 2015 à 21:09 #155
Modification de l'arrestation :
- Lors de l'arrestation votre personnage se retrouve accompagné jusqu’à la prison.
Modification du TIG :
- Il n'est plus possible de rentrer inta-muros tant que les TIG ne sont pas terminés.
- Le cout en cartouche par tranche 1pt d'avis de recherche passe de 100 Ct à 10 000 Ct.
- Ainsi avec 150 points d'ar vous êtes redevable de 1 500 000 cartouches.
- Chaque minute passée à fouiller en extérieur diminue le TIG de 100 et augmente le capital des marshall de 100 Ct.
- La statistique économie n'est plus prise en compte dans le bonus de la remise au centre de recyclage tant que vos TIG ne sont pas terminés.
- Les prisonniers n'ont plus que les 2 gares accessibles situées à extérieurs de la ville.
Ajout d'une arme pour marshall :
- L'arme ne peut être utiliser en attaque que par les marshall. ( en riposte elle fonctionne pour le monde mais pas d'effet de teaser dessus dans ce mode )
- L'arme tease et met KO tout individu qui aurait plus de 30 d'ar.
Modification lors de la mort d'un marshall
- Les marshall ne perdent plus leur poste lors d'une mort. ( le gp de licenciement est en étude ^^ )
Modification du GP de retrait des menottes:
- Vous pouvez espérer retirer des menottes à partir de 50 en ingénierie au lieu de 400.
- Auparavant vous pouviez retirer 1 pt par paire de menotte à proximité jusqu’à 600pt d'ingé et au delà 2pt. Maintenant vous retirez 1 pt tout les 100 pt d’ingénierie jusqu’à 600 pt. Au delà vous retirez 8 pt d'état/minute sur les menottes.
Modification de la perte des pt de recherche
- Auparavant si vous n'aviez pas commis de délits depuis au moins 1 heure vos points diminuaient. Il faut maintenant attendre 24H avant de perdre ses premiers points ( 2 pt de l’heure )
Posté le 31 August 2015 à 21:49 #156
Fix du lu /non lu sur le forum.
Posté le 01 September 2015 à 14:37 #157
Opérateur à écrit :
Modification de la perte des pt de recherche
- Auparavant si vous n'aviez pas commis de délits depuis au moins 1 heure vos points diminuaient. Il faut maintenant attendre 24H avant de perdre ses premiers points ( 2 pt de l’heure )
Modifié de 24h à 12h.
Posté le 01 September 2015 à 15:06 #158
Fix du bug qui permettait de monter sur une façade de bâtiment.
On en profite pour garder la possibilité de monter sur les toits de la ville.
Posté le 01 September 2015 à 15:11 #159
Opérateur à écrit :
Ajout d'une arme pour marshall :
- L'arme tease et met KO tout individu qui aurait plus de 30 d'ar.
Augmentation à 70pt pour le teaser auto.
Posté le 01 September 2015 à 16:31 #160
Les job de vendeur se complique donc un peu.
Il faut maintenant avoir un vendeur au travail pour vendre.
Vous saviez que cela allait arriver un jour et au lieu de rassembler vos forces elles sont éparpillées.
Cette maj se place dans la meme lignée que celles au dessus. Le but est de changer le comportement du joueur.
edit : ajout de la meme fonctionnalité pour les ventes d'usines vers les boutiques.
edit : ajout de la meme fonctionnalité pour les ventes d'appartements.