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Relancée le jeux

créé par Radiante le 24 July 2023 à 10:57.
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Azraelle
La main de sang
Ca bosse !

Je progresse ! Les éléments s'agencent entre eux doucement.

Bilan :
- Les jauges de ressources des entreprises sont prêtes.
- Une première mouture de la production d'item en boutique est faites aussi.

Restera la recharge des jauges de ressources et on sera pas mal. Possible qu'on fasse un entre deux avec ça pour accélérer un peu le mouvement. (avec un système de recharge plus ou moins assistés)

J'ai été peu productif ces dernières semaines parce que plein d'autres pré-occupations. Mais je reprends du poil de la bête et je reprends le boulot.

Mélinda a écrit : A un moment il est prévu de remettre en place les bornes de vente ou l'idée est de tuer définitivement le jeu?

Il n'a jamais été de tuer le jeu définitivement, mais de le développer sur un temps libre plus ou moins présent dans une vie déjà bien occupée.
Merci de ta compréhension.
Zuki
La Connasse aka "La plaie"
C'est nice merci des infos !
Mélinda
Heritière Doughty
Merci des informations.

Je conçois que coder et améliorer le jeu en "temps libre" est complexe. Pour cela que revenir simplement au système précédent qui fonctionnait bien pourrait aider.
Zuki
La Connasse aka "La plaie"
C'est surtout qu'au bout d'un moment, même les plus tenaces se lassent.

Crafter tout le bordel pour faire tenir les bâtiments c'est dur, surtout quand pour se procurer de la nourriture faut du craft aussi.
& pour boire faut fouiller, mais pour bien fouiller faut de l'eau et de la nourriture...
Franchement en casu' cela relève de l'impossible, la survie des bâtisses et la chasse des bêtes qui pourrissent encore plus vite les bâtiments repose sur quelques courageux qui ne sont pas éternels.

Au moins pouvoir produire et acheter des truelles serait une bouffée d'air.

Il y a encore tout le reste du craft sur le quel les gens ont largement de quoi faire.
Et on pourra réorganiser un peu de jeu à partir de là qui sait, car il y a eu ces derniers mois quelques "nouveaux" (au moins rerolls) investis mais qui ont après quelques semaines tourné les talons car c'est trop dur d'une part, trop mort de l'autre.

Dans un jeu on joue pour gagner des récompenses, progresser, là ça fait trop longtemps qu'on joue juste pour que le jeu ne disparaisse pas.

Si la fameuse MaJ arrive enfin un jour et qu'il y a plus personne pour la voir, l'effort aura été d'autant plus triste.
Mélinda
Heritière Doughty
Le modèle de fouiller/crafter uniquement pour avoir des ressources, ça fonctionne uniquement si tu as des centaines de joueurs actifs.
Là tu as 15 actifs qui s'acharnent à fouiller/crafter pendant des heures (ce qui dans les deux cas est chiant et punitif) pour tenter de se libérer 5/10min pour RP.

Si le but du jeu c'est de faire un survie/récolte de ressources mode Ark and co, ça n'a pas trop d’intérêt. Il y a mieux ailleurs.
Autant rester sur la niche qui peut attirer et motiver, le RP et la création sociale.
Jeff
C'est franchement devenu beaucoup trop chronophage et pas du tout pour les bonnes raisons.

Passer plusieurs heures par jour à faire évoluer son personnage, le RP, apporter de l'interaction, peu importe. C'est positif, le joueur peut s'évader un peu, il se connecte pour passer un bon moment.

Ce n'est plus le cas du tout, c'est devenu n'importe quoi désolé de le dire c'est mon ressenti, le jeu était mort déjà, mais vous l'avez complètement achevé.
Et pour ce qui est prévu/attendu avec ses fameuses "jauges de ressources" d'entreprises, ça à l'air d'aller dans le même sens ? On fouille plus pour crafter mais pour remplir des jauges d'entreprises ?

Ce n'était pas l'intention de faire partir ceux qui restaient, et empêcher les nouveaux joueurs de rester, mais c'est bel et bien ce qui est arrivé, et ça m'étonnerais beaucoup que ça change.

Zuki
La Connasse aka "La plaie"
Ce qui serait formidable c'est de nouveaux leviers RP.
Je ne rêve que de ça, et les gens viennent sur le jeu pour ça à la base ;'(
Feysi
Diablement Garce.
Coucou les cybertowniens !


Juste un petit message de courage pour les résistants.
Je sais que c'est loin d'être évident ou vivable sur le long terme en état... Mais je suis persuadée que cette torture arrive à sa fin...

En tout cas, nous sommes plus proche de la fin que du départ.

Des bisous.
Zuki
La Connasse aka "La plaie"
Moi j'aimais bien des fois zoner dans le centre ville, impossible maintenant avec les araignées.

Alors oui il y a les feux pour les éloigner, mais c'est trop contraignant à faire et entretenir quand on a juste une heure ou deux à consacrer au jeu mais qu'on voudrait quand même le faire vivre.

Cela serait vraiment bien pour la vie du jeu si les araignées continuaient à faire mal aux bâtiments mais pas aux pions.

Et merci feysi pour les encouragements ♥
Adonis
Ténébreux.
Zuki a écrit : Ce qui serait formidable c'est de nouveaux leviers RP.
Je ne rêve que de ça, et les gens viennent sur le jeu pour ça à la base ;'(


Comme le dit JD Zuki oui, à la base on vient pour avoir une interaction RP essentiellement avec évidemment aussi quelques petites escapades GP ici et là, mais le fond du système GP n'a aucun sens.

Puis ça et le fait comme l'a souligner également JD Jeff plus haut, le jeu est atrocement chronophage. Quand tu as une vie à côté, et que pour maintenir ton perso et son écosystème, tu dois régulièrement réparer, le nourrir, etc. Au final tu ne surveilles plus que ça. Le fun tué.

Le pire c'est le fait de prendre un kill (chose normale évidemment) mais que derrière, tu prends un vol de communicateur et de chaussures en plus, tandis que ton perso crève de faim, et que sa baraque s'écroule sur sa gueule. Vraiment, le fun total et absolu.

Et enfin pour conclure, encore sur une réflexion de JD Zuki, c'est vraiment ça, même les plus tenaces, tu craftes, plein de truc, tu es large sur un tas de chose, tu prends une ou deux tornades, tu es en vacance, tout s'écroule, tout est perdu, ou un full rape de ta réserve en 3 clicks... tu sais même plus fouiller, car plus de matos.

Le système n'est pas sain, y a des choses à améliorer vraiment.


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