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[QUESTION] La furtivité, en RP, ça s'explique comment ?

créé par Ikaki le 20 August 2018 à 21:12.
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Ikaki
beware
Hello,

Voilà, en lisant le sujet sur la furtivité, je me suis demandé : comment ça s'explique, en RP, la furtivité ? Je n'ai pas vu de module d'invisibilité ou cape ou peu importe- et les terrains plats du désert ne me semblent pas propices au camouflage.

Merci !
Inconnu
MJ - Animateur
Bonjour,

L'action de se camoufler active un déflecteur optique GP (non représenté par un item en jeu). Il camoufle donc juste la personne, mais pas son odeur, sa respiration ou même le bruit de ses pas (ou les traces de semelles dans le sable).
Maybe
Ah, on a des déflecteurs optiques ? O_O
Inconnu
MJ - Animateur
C'est ce qui explique le mieux le fait de se camoufler ?
Bjorn
Úlfhéðnar
C'est classe en tous cas ahah! merci pour l'explication
Maybe
Pourquoi me répondre comme si c'était l'évidence des évidences ?

Enfin bon, entendu, moi j'avais jusqu'ici toujours RP ça de manière simple, quelqu'un qui passe discrètement, qui rase les murs en profitant de l'inattention.
Cydonia
Discret
Oui, j'ai cru que c'était également ce genre de furtivité, je pensais pas qu'on sous-entendait carrément un dispositif de furtivité. Étant une skill à la base et non un objet qu'on active, j'étais plutôt sur cette explication aussi, effectivement.
Asphora
Délicieuse
C'est tout de même mieux d'être invisible, je pense.
Ikaki
beware
Si la réponse est ouverte et qu'elle n'a pas trop d'incident sur le BG :

Personnellement, je pensais aussi que ce n'était pas un item, mais Cydonia l'explique mieux que moi.
Au-delà de ça, j'ai l'impression que ça fait un peu "tâche" par rapport aux autres technologies disponibles dans la ville de Cybertown. C'est une technologie importante qu'avoir un déflecteur optique, et faut prendre en compte ce que les joueurs pourraient faire avec (niveau craft, ingéniosité, pendant les events, etc) parce que ça ouvre la porte à beaucoup de choses.

Pour le moment, aucune technologie croisée en jeu ne semble être hors de portée de notre monde IRL pour l'instant- deck (réseaux, "matrice", "noeuds matriciels", et caetera), bras mécaniques, MIDA... Y a juste le Reborn qui semble SF, mais c'est à but de gamedesign, quelque part.

Le déflecteur, je vois ça comme une façon d'expliquer l'action GP, mais sans vraiment de but dans le gamedesign, ou du background (dans lequel j'ai l'impression qu'il n'entre pas). Plutôt la meilleure manière d'expliquer un pion est subitement invisible.

Sauf que - toujours si la réponse est ouverte, bien entendu, si ça a été décidé depuis un moment, fine by me - plutôt que de trouver une raison qui colle pas trop en RP, ce serait pas mieux de changer le GP pour qu'il corresponde à une réalité ? exemple : on voit tous les pions sur la carte (pas de furtivité avec un pion qui disparaît de la carte), mais on a un champ de vision, et caetera.

Enfin c'est une suggestion parce que la réponse me semble un peu étrange, mais ensuite si la technologie existe bel et bien, ok ! no soucis !
Inconnu
MJ - Animateur
Le déflecteur c'était la meilleure façon d'expliquer l'action GP de disparaître totalement à la vue de ceux qui n'ont pas d'observation... C'est pour ça que j'ai donné cette réponse.

En revanche, la façon d'être invisible n'est pas figée dans le WikiTown par exemple, donc soumise à interprétation. Pour le moment il n'y a pas de "bonne" réponse, seulement des gens qui RP ce qui leur semble coller au mieux au contexte.
Cela créé toutefois quelques disparités entre ceux qui vont prendre le déflecteur comme explication, et pas les autres. Est-ce qu'il faut dans ce cas partir sur deux "sortes" d'invisibilité différentes ? A vous de me le dire.

Je tiens tout de même à souligner qu'un objet qui n'existe pas GP n'est pas forcément inexistant en RP. Un exemple tout bête : la corde. Elle n'existe pas GP parlant mais en RP elle a déjà été utilisée plusieurs fois et cela ne pose aucun soucis.

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