Ordrell
Survivaliste
Posté le 20 April 2019 à 10:48 #1
Salut,
Alors j'ai fini hier soir de lire l'intégralité du forum et de toutes ses discussions (en en survolant quelques une ok) et je me dis que ça peut intéresser d'avoir un retour d'un nouveau venu qui n'a pas le nez dans le jeu depuis 4 ans.
Voilà donc ce que j'en retire:
- Page d’accueil. Quand on arrive il n'y a aucune indication sur le jeu. Première chose que j'ai dis c'est, où je peux regarder le BG? Car pour savoir si je veux jouer à un jeu rp jveux voir le BG avant. Et ya rien, pas moyen de consulter quoi que ce soit si on n'est pas déjà inscrit. Donc j'ai fait quoi, j'ai fermé la fenêtre je suis parti. Si je suis revenu deux semaines plus tard c'est parce que je ne suis pas un visiteur du hasard mais qu'on m'a invité à venir sur le jeu, donc je me suis inscrit et là j'ai pu lire ce que je voulais. Mais un visiteur lambda, vous le perdez.
Donc un minimum hors connexion serai bien, avec une partie HRP qui présente le jeu ce qu'il offre et type d'univers, et un bout de BG qui donne envie d'en savoir plus.
- L'interface. Elle est peu intuitive. Vous êtes habitué vous vous en rendez pas compte, mais j'ai eu du mal à m'habituer et ai fait quelques erreurs. J'ai lancé un objet à la figure de quelqu'un au lieu de réussir à lui donner, la faute à un ordre précis à exécuter dans les manœuvres. J'ai du demander pas mal d'aide sur des détails de fonctionnement gp qui ne sont pas expliqué. Bref ya du hrp obligatoire pour comprendre certaines choses car j'étais un peu largué.
- La carte. Elle est pas mal mais il manque quand même un truc vital, il est où le point vous êtes ici? Pour m'orienter sans connaitre la ville par cœur je devais comparer la forme des rues que je vois avec celles de la carte...
Ensuite c'est moi qui ai pas trouvé où ya pas moyen de chercher une adresse? Car là si on me dit rejoins moi à telle adresse, à part faire toutes les maisons de la rue pour tomber sur le bon numéro je sais pas faire...
- L'économie. C'est hm... particulier. Ya des trucs bien et d'autres bancals. Déjà pas normal que bosser en entreprise soit à ce point pas rentable. Collecter une grosse pépite (aller 20min on va dire) est plus rentable que bosser des heures. Du coup tout le monde fouille mais personne bosse, du coup entreprises fermées. Qui elles même sont trop nombreuses pour le nombre de joueurs. Il y a déjà de base pas mal de type d'entreprises différentes, elles sont toute au moins en double. ça aurait suffit peut être d'en avoir qu'une de chaque. L'avantage c'est que ça limite la dispersion et facilite l'ouverture. l'inconvénient c'est que ça casse le jeu de concurrence.
L'argent est pas simple simple à gagner mais je trouve l'ensemble plutôt équilibré, dans le sens où ça suffit à répondre à une consommation classique de nourriture, entretient de matos etc. Le plus cher et qui demande d'économiser c'est pour construire un logement, c'est long, mais c'est pas déconnant logiquement parlant. Mais une fois qu'on a sa maison, on n'a plus rien que des dépense "d'entretient" à faire. C'est là le soucis, et qui fait que vous avez des millions dormant en banque pour les anciens qui ne savent plus quoi dépenser. Il n'y a aucun projet dépensier derrière qui pourrai consommer cette masse d'argent que ce soit par un système rp avec aide MJ ou gp. Du coup ça s'accumule et ça touche à l'inflation. Mais là ça reste une possible voie de sortie entre les mains des joueurs. ça reste aux joueurs d'avoir des idées de projets à dépenser, et aux joueurs d'investir dedans pour vider les comptes.
- la forme et le déplacement. Aie... Que c'est sévère sérieux. On peut pas faire 10 mètres sans tomber d'épuisement. On est des mecs qui ont traversé le désert pendant des années ou pas? Comment ça se fait que maintenant je traverse deux rues, je dois me traîner au sol de fatigue?
ça entraîne des conséquences en jeu. La carte parait trop grande, non elle ne l'est pas, elle est plus petite que je pensais et offre juste assez de place pour pouvoir gérer un rp sandbox. Le soucis c'est qu'on ne peut pas bouger sans être défoncé de fatigue. Donc personne ne bouge, tout le monde reste chez soit ou devant la mairie, des pans entiers de cartes ne sont pas exploité. Même le système de tp du jeu (le train) est inutilisé, car même juste rejoindre une gare puis de la gare d'arrivée vers la destination ça suffit déjà à défoncer la forme.
Il y a une stat qui permet de réduire les conséquences de la perte de forme en bougeant? la résistance? Enfin là je pense qu'il faut faire quelque chose, c'est trop punitif et bloquant.
- Le coté sandbox. Pour l'instant, de mes premières impressions hein, je trouve que le jeu est plus ouvert que d'autres et donc a un certain potentiel créatif qui ne demande qu'à être exploité. En gros la ville, ya presque rien dedans. Il y a peu d'infrastructure, un système politique, judiciaire, législatif balbutiant, énormément de place pour construire, et des trucs encore à découvrir.Au final je suis plutôt surpris de voir qu'un jeu qui a un certain age, donne l'impression d'en être à ses débuts.
Le forum rp est très peu actif et effectivement c'est un soucis qui pose des questions sur l'activité du jeu. Pour ma part j'y porte beaucoup d'importance et j'aime faire beaucoup de rp forum.
Car la base d'un sandbox, c'est de pouvoir créer ce qu'on veut et à défaut de pouvoir l'insérer ig au moins de pouvoir le décrire par des rp forum. Et après si c'est possible de coder une insertion ig, qui peut être simplement un ajout graphique selon le rp en question. jdis une connerie: machin a décidé de repeindre la rue truc en rouge avec un nouveau revêtement odorant répulsif anti-coyote décrit rp forum (et validé mj). ig insertion d'une bande rouge.
Donc là encore, c'est qu'une question de volonté joueur de créer de l'activité et faire vivre un forum rp qui peut apporter beaucoup de chose en jeu.
- Le nombre de joueurs et l'activité. J'ai vu plusieurs retour sur le faible nombre de joueurs et donc le jeu peut pas décoller tout ça. C'est faux. On n'a pas besoin d'être 200 pour avoir un jeu actif. J'ai déjà fait du rp sandbox avec 40 joueurs et des activités et event et beaucoup de création. Là encore c'est qu'une question de volonté de jeu par les joueurs et d'activités proposés par les MJ. C'est à la communauté de choisir entre avoir 40 joueurs qui se posent en fouille et basta, ou 40 joueurs qui se bougent à construire la ville. J'irai même plus loin, 10 joueurs actifs moteurs peuvent suffir à en bouger 100. Je l'ai déjà vu donc pourquoi pas ici?
voilà voilà je crois avoir fait le tour.
Alors j'ai fini hier soir de lire l'intégralité du forum et de toutes ses discussions (en en survolant quelques une ok) et je me dis que ça peut intéresser d'avoir un retour d'un nouveau venu qui n'a pas le nez dans le jeu depuis 4 ans.
Voilà donc ce que j'en retire:
- Page d’accueil. Quand on arrive il n'y a aucune indication sur le jeu. Première chose que j'ai dis c'est, où je peux regarder le BG? Car pour savoir si je veux jouer à un jeu rp jveux voir le BG avant. Et ya rien, pas moyen de consulter quoi que ce soit si on n'est pas déjà inscrit. Donc j'ai fait quoi, j'ai fermé la fenêtre je suis parti. Si je suis revenu deux semaines plus tard c'est parce que je ne suis pas un visiteur du hasard mais qu'on m'a invité à venir sur le jeu, donc je me suis inscrit et là j'ai pu lire ce que je voulais. Mais un visiteur lambda, vous le perdez.
Donc un minimum hors connexion serai bien, avec une partie HRP qui présente le jeu ce qu'il offre et type d'univers, et un bout de BG qui donne envie d'en savoir plus.
- L'interface. Elle est peu intuitive. Vous êtes habitué vous vous en rendez pas compte, mais j'ai eu du mal à m'habituer et ai fait quelques erreurs. J'ai lancé un objet à la figure de quelqu'un au lieu de réussir à lui donner, la faute à un ordre précis à exécuter dans les manœuvres. J'ai du demander pas mal d'aide sur des détails de fonctionnement gp qui ne sont pas expliqué. Bref ya du hrp obligatoire pour comprendre certaines choses car j'étais un peu largué.
- La carte. Elle est pas mal mais il manque quand même un truc vital, il est où le point vous êtes ici? Pour m'orienter sans connaitre la ville par cœur je devais comparer la forme des rues que je vois avec celles de la carte...
Ensuite c'est moi qui ai pas trouvé où ya pas moyen de chercher une adresse? Car là si on me dit rejoins moi à telle adresse, à part faire toutes les maisons de la rue pour tomber sur le bon numéro je sais pas faire...
- L'économie. C'est hm... particulier. Ya des trucs bien et d'autres bancals. Déjà pas normal que bosser en entreprise soit à ce point pas rentable. Collecter une grosse pépite (aller 20min on va dire) est plus rentable que bosser des heures. Du coup tout le monde fouille mais personne bosse, du coup entreprises fermées. Qui elles même sont trop nombreuses pour le nombre de joueurs. Il y a déjà de base pas mal de type d'entreprises différentes, elles sont toute au moins en double. ça aurait suffit peut être d'en avoir qu'une de chaque. L'avantage c'est que ça limite la dispersion et facilite l'ouverture. l'inconvénient c'est que ça casse le jeu de concurrence.
L'argent est pas simple simple à gagner mais je trouve l'ensemble plutôt équilibré, dans le sens où ça suffit à répondre à une consommation classique de nourriture, entretient de matos etc. Le plus cher et qui demande d'économiser c'est pour construire un logement, c'est long, mais c'est pas déconnant logiquement parlant. Mais une fois qu'on a sa maison, on n'a plus rien que des dépense "d'entretient" à faire. C'est là le soucis, et qui fait que vous avez des millions dormant en banque pour les anciens qui ne savent plus quoi dépenser. Il n'y a aucun projet dépensier derrière qui pourrai consommer cette masse d'argent que ce soit par un système rp avec aide MJ ou gp. Du coup ça s'accumule et ça touche à l'inflation. Mais là ça reste une possible voie de sortie entre les mains des joueurs. ça reste aux joueurs d'avoir des idées de projets à dépenser, et aux joueurs d'investir dedans pour vider les comptes.
- la forme et le déplacement. Aie... Que c'est sévère sérieux. On peut pas faire 10 mètres sans tomber d'épuisement. On est des mecs qui ont traversé le désert pendant des années ou pas? Comment ça se fait que maintenant je traverse deux rues, je dois me traîner au sol de fatigue?
ça entraîne des conséquences en jeu. La carte parait trop grande, non elle ne l'est pas, elle est plus petite que je pensais et offre juste assez de place pour pouvoir gérer un rp sandbox. Le soucis c'est qu'on ne peut pas bouger sans être défoncé de fatigue. Donc personne ne bouge, tout le monde reste chez soit ou devant la mairie, des pans entiers de cartes ne sont pas exploité. Même le système de tp du jeu (le train) est inutilisé, car même juste rejoindre une gare puis de la gare d'arrivée vers la destination ça suffit déjà à défoncer la forme.
Il y a une stat qui permet de réduire les conséquences de la perte de forme en bougeant? la résistance? Enfin là je pense qu'il faut faire quelque chose, c'est trop punitif et bloquant.
- Le coté sandbox. Pour l'instant, de mes premières impressions hein, je trouve que le jeu est plus ouvert que d'autres et donc a un certain potentiel créatif qui ne demande qu'à être exploité. En gros la ville, ya presque rien dedans. Il y a peu d'infrastructure, un système politique, judiciaire, législatif balbutiant, énormément de place pour construire, et des trucs encore à découvrir.Au final je suis plutôt surpris de voir qu'un jeu qui a un certain age, donne l'impression d'en être à ses débuts.
Le forum rp est très peu actif et effectivement c'est un soucis qui pose des questions sur l'activité du jeu. Pour ma part j'y porte beaucoup d'importance et j'aime faire beaucoup de rp forum.
Car la base d'un sandbox, c'est de pouvoir créer ce qu'on veut et à défaut de pouvoir l'insérer ig au moins de pouvoir le décrire par des rp forum. Et après si c'est possible de coder une insertion ig, qui peut être simplement un ajout graphique selon le rp en question. jdis une connerie: machin a décidé de repeindre la rue truc en rouge avec un nouveau revêtement odorant répulsif anti-coyote décrit rp forum (et validé mj). ig insertion d'une bande rouge.
Donc là encore, c'est qu'une question de volonté joueur de créer de l'activité et faire vivre un forum rp qui peut apporter beaucoup de chose en jeu.
- Le nombre de joueurs et l'activité. J'ai vu plusieurs retour sur le faible nombre de joueurs et donc le jeu peut pas décoller tout ça. C'est faux. On n'a pas besoin d'être 200 pour avoir un jeu actif. J'ai déjà fait du rp sandbox avec 40 joueurs et des activités et event et beaucoup de création. Là encore c'est qu'une question de volonté de jeu par les joueurs et d'activités proposés par les MJ. C'est à la communauté de choisir entre avoir 40 joueurs qui se posent en fouille et basta, ou 40 joueurs qui se bougent à construire la ville. J'irai même plus loin, 10 joueurs actifs moteurs peuvent suffir à en bouger 100. Je l'ai déjà vu donc pourquoi pas ici?
voilà voilà je crois avoir fait le tour.