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Nouveal enjeu : la propreté!

créé par Lauren le 27 April 2019 à 12:09.
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Lauren
Vieille noobette
J'avoue que même moi je trouve ça un peu cher...!
On pourrait par contre, continuons notre délire, imaginer des qualités d'eau, quitte à avoir plusieurs qualités de douches. De l'eau plus ou moins propres, plus ou moins filtrées et/ou ... des douches un peu améliorables avec l'ingé (du coup, les baignoires avec)... Il ne faut pas empêcher les nouveaux d'être propres, mais j'approuve - désolée @Ordrell - et je soutiens l'idée que les "riches" aient plus facilement accès à l'hygiène que les "pauvres". Ça me semble plus en adéquation avec l'esprit d'un monde post-apo.
Et si ton idée Amy est sympa, je rejoins Maybe, faut pas que ce soit trop long non plus pour les mêmes raisons : on peut parfois prendre sa douche à deux mais bon, c'est pas le plus commun en principe et on emmène pas (?) son com' avec non plus. Du coup, faut pas que ça coupe du RP pendant trop longtemps. Mais ajouter du savon / autre gel douche artisanal peut accélérer la régen d'hygiène comme déjà proposé.

L'idée, c'est vraiment d'ajouter du jeu et de l'enjeu, donc du RP...
Ordrell
Survivaliste
Jtrouve quand même que ça rajoute toujours pas vraiment de jeu autre que du contrainte mais bon. C'est juste mon avis.
Jpréfère des implantations de gp qui nécessite des actions de groupe, plutôt que des actes solo chez soi tout seul.
Logan
Lion
J'aime beaucoup l'idée de voir le GP s'approcher un maximum de la réalité.
Et ça créera forcément du rp. On peut imaginer que.. de façon aléatoire comme pour les tornades L'eau propre devient radioactive ou moins propre du coup devient plus cher..
Ou encore qu'il faille aller dans un endroit spécial et dangereux pour récupérer de l'eau propre..
A y réfléchir...
Maybe
@Ordrell Rien ne t'empêche de te laver en groupe !

Blague à part avec quelques heures de fouille on arrive facilement à 15 000 par jour je vois pas en quoi c'est insurmontable.
On est censés être dans un désert et on a des piscines !!! Et vu le climat et l'endroit je trouve ça toujours drôle de voir des persos passer leurs journée dehors dans le sable et au soleil puis ne pas refouler une vielle odeur de crasseux.

Et ce genre de choses créaient du rp, c'est comme les antidotes, il faut contacter un ou plusieurs persos pour s'en procurer, ça créer des interactions et du commerce.

On est loin, très loin d'un jeu de survie, tout est très simple pour le moment, faut en vouloir pour être rien que dans le besoin. Mettre les joueurs un peu en galère ça renforce les liens, l'entraide.

Vous avez déjà vu quelqu'un demander un prêt pour manger ? Avoir des chaussures ?
Les plus aisés pourront aider ceux qui galèrent un peu, encore une fois du RP à faire.

PS : Les jours d'event de pénurie d'eau il y avait plus d’interactions entre les persos, ils essayent de filtrer l'eau, d'en récupérer dans les cactus, se lavant comme ils pouvaient, les bars avaient leur stock qui arrivaient à zéro, alors que certains se sont précipités, tels des parisien à qui en annonce une pénurie de carburants, vers les stock pour se faire des réserves au détriment des autres...ça a crée beaucoup de petites choses, d'histoires.
Amy
On peut très bien imaginer que la propreté varie en fonction de ce qu'on fait aussi. C'est clair que si on passe des heures à fouiller on pourrait perdre disons, 25 à 50% de propreté. Ce qui serai normal puisque la fouille fait gagner plus que bosser en entreprise, ce qui rendrait le taff en entreprise moins "salissant". Faut bien contrebalancer je pense.

Donc de là, je trouve que 1000 CT pour gagner 50% de propreté sur des heures de fouille où on trouve de quoi faire 2/3 lingots, c'est pas si cher payé quand même.

Et évidemment que ce sont des contraintes Ordrell, mais ça rajoute du réalisme. Les maladies on est censé en avoir plein, hors c'est rare d'avoir des épidémies. Et c'est vraiment dommage. D'être sale, se négliger, pourrai déclencher plus facilement les maladies et créer des épidémies... Et donc créer du RP car ça nécessiterai de s'adresser à des médecins par exemple. On peut pousser le concept très loin.

Après faire en sorte que ce ne soit pas à la minute pourquoi pas, avoir une petite fenêtre qui s'affiche pour choisir combien on veut remonter/laver et donc payer en conséquence pourquoi pas ?
Ordrell
Survivaliste
15000 par jour pas pour tout le monde, j'en suis loin.

Le réalisme ne me dérange absolument pas au contraire, plus c'est pointilleux mieux c'est. Juste que je ne trouve pas forcément obligatoire de tout greffer sur un système gp pour le faire vivre. Tout ce qui n'est pas codé de manière rigide, peut être exploité et imaginé à l'infini par des MJ. Plus on code et fixe des règles, moins on a de liberté de jeu je trouve. C'est une question d'équilibre entre ce qui est nécessaire de coder pour avoir une base, et la liberté qu'on a besoin pour ouvrir un jeu rp à son plein potentiel sans être contraint par des règles rigides.
Maybe
Je suis complétement en désaccord avec Ordrell mais si je commence à partir en débat où chacun se renvoie la balle et restera de toute façon sur ses positions on va juste polluer et noyer le topic, ce qui serait balo vu qu'on parle de flotte.

Sur le sujet, oui carrément, si travailler en entreprise peut être plus valorisant en prime côté hygiène et prévention de maladie pour rendre le boulot plus attractif c'est un plus car ce pan de jeu est complétement délaissé !

Et oui un petit sous menu qui demande de combien de % on veut se laver pour tel montant suivant ce qu'on utilise comme meuble/objet je pense que c'est une bonne solution.


Kurt
Bunker
Oui à tout.

Cher ou pas cher, on est dans un foutu désert

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