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Interdépendance

créé par Shadow le 14 septembre 2019 à 12:31.


Shadow
Hello,

Un truc que j'ai remarqué et qui m'interpelle en jeu est le fait que certaines choses "tombaient du ciel". Je vais pas me faire des amis ici et je comprends que ces décisions sont pour rendre le jeu plus abordable et plus ergonomique... ceci dit, ces choix rendent les personnages moins interdépendants.

Prenons un exemple: pour assurer l'ouverture d'une banque il faut ni travailleur ni ressource de fonctionnement une fois que la licence est prise et que les meubles sont achetés. Pour la création c'est bien mais ensuite ça donne des entreprises dormantes qui ne participent plus au jeu.

Autre exemple: la collecte des taxes de la Mairie est automatique. Ca règle plein de potentiels conflits mais ça retire des perspectives de jeu.

Des solutions à tout cela serait de considérer chaque élément automatisé et de voir si en réalité cela nécessiterait du suivi, de la maintenance, de l'énergie ou autre et rendre cette considération tangible en terme de GP.

Par exemple une personne doit bosser pour que tout service payant d'une banque soit accessible (location, dépôt monétaire ou transfert)

Autre exemple: rendre le fonctionnement d'une entreprise consommateur d'énergie sous la forme d'une taxe à prélever par la Mairie sur le terminal de l'entreprise via un percepteur d'impôts en plus des taxes déjà existantes, mais si le percepteur ne vient pas, la taxe n'est pas collectée. Ca oblige la Mairie à organiser tout ça et en cas de refus de paiement force la Mairie à utiliser les Marshalls pour forcer le paiement... ou non. Bien entendu une entreprise qui se retrouve à sec au moment du paiement se verrait supprimée, ce qui libère les licences possibles ou permet un nombre illimité de licence pour peu qu'on arrive à payer ses taxes (et on peut même aller jusqu'à rendre les taxes définissables par la Mairie avec tous les dangers que ça peut entraîner - abus à encadrer un peu par du code of course)

Tous ces rouages, et les imperfections qu'ils peuvent entraîner dans le fonctionnement de la ville tend à rendre les choses moins simples et accessibles mais en contrepartie on y trouve des enjeux et des risques qui rendent le jeu plus fun à mon sens... qu'en pensez vous ?
Ikaki
beware
Je pense que pour le moment ce n'est pas possible. Nous n'avons pas assez de joueurs actifs. Ca rendrait ces fonctionnements accessibles (mais peu générateurs de RP) à des fonctionnements inaccessibles (et toujours peu générateurs de RP).

Mais à voir plus tard quand on aura vraiment des gens actifs.
Shadow
Je ne pense pas que ça soit un réel problème de nombre de personnes mais plutôt de personnes qui ont été actives, qui ne le sont plus, qui ont des places qui devraient nécessiter plus d'investissement mais qui ne laissent pas leur place qu'ils ne peuvent pas perdre sauf par destruction complète de bâtiment, qui se fait très lentement intra-muros.

On atteint aisément le nombre maximum de licences parce que les entreprises sont à mon avis trop protégées.

Si maintenir une entreprise devient compliqué, alors une sélection "naturelle" peut intervenir pour réguler tout ça.
Opérateur
Maintenir une entreprise va devenir plus compliqué d'ici quelques semaines / mois.
A voir comment j'avance sur le sujet.
Fouiller, même à plusieurs ne permettra pas de tenir une entreprise.
+ Il y aura des fermetures automatique d'ordre GP

Ca risque de piquer un peu pour certain .. il va falloir revoir les prix à la hausses et réquilibrer certaines boites.

d'ici là il sera possible de supprimer son entreprise.
Feysi
Diablement Garce.
Une super bonne chose, et qui est depuis toujours indispensable pour apporter du jeu en plus et j'aime la complexité !
Merci Visio !
Shadow
Oh... je crois que je viens d'avoir une demi molle.

Merci.
Maybe
Gros ♥

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