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Des sacs et des vols

créé par Noki le 10 February 2020 à 11:32.


Noki
Trouble de la personnalité
Yop !
Juste une petite suggestion comme je me penche sur le cas de l'agilité (Qui semble être une stat boudé par beaucoup.)
Avec l'agi, il est certes possible de faire du pickpocket dans les poches avec un pourcentage de réussite plus ou moins importante selon notre stat mais, cela ne s'applique pas au sac avec 1 de durabilité.
C'est sacs là, ABSOLUMENT tout le monde peut prendre les objets à l'intérieur avec une réussite obligatoire de 100% sans même avoir un points d'agi.

Et je pense que comme les poches, ce genre de sac (CàD avec 1 de dura') devrait avoir le même pourcentage que les poches, histoire que la stat d'agi soit un peu plus mise en avant.

Qu'en pensez-vous ?



Phil
Observateur, Cold-blooded Killer
Le sac est à 1 de durabilité, soit quasi éventré.
Donc prendre quelque chose dedans ne demande aucune compétence, contrairement à prendre dans une poche d'un pantalon, ou autre.

Il suffit de ne pas garder de sac quasi détruit sur soit et de les jeter , recycler ou autre.

Du moins c'était la raison évoqué à l'époque pour aussi obligé les gens à acheter du neuf.
Noki
Trouble de la personnalité
Oui, je m'en rappel maintenant.
Mais à ce compte là, pourquoi les vêtements qui sont quasi rapiécé ne sont pas plus facile à voler ?

J'ai bien conscience que c'est pour faire vendre, mais ce ne sont pas les boutiques d'accessoire qui vendent le moins dans CT.

- Il est toujours possible sinon de faire en sorte que l'Agi permette par tranche de 100 points de voler dans un sac pas encore en miette. CàD 101 point d'agi = Possibilité de vol dans un sac à 2 de Dura' ou moins ; 201 agi, sac de Dura' à 3 ou moins, ect ect...

Bien sur, en rendant ça équilibrer.



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