Histoire de Cybertown >> Datacenter

Bunker sous l'ascenseur

créé par Sixtine le 18 October 2020 à 20:28.


Sixtine
La dormeuse aux étoiles

Bunker sous ascenseur



Descriptif de lieu ancien
Date de dernière exploration : Mox 13 Octar 2456

Introduction :
Localisation : Centre-ville, 54 boulevard Saxton Hale
Entrée : Sous un ascenseur a priori inactif
Type : Bunker ou abris
Dangerosité : Peu élevée (Risque de gaz toxique)
Faune : Aucune.

Plan :


En descendant 10m sous l’ascenseur, nous avons trouvé la cage dans laquelle nous sommes entrés par une plaque se trouvant sur celle-ci.
Panneau dans l’ascenseur :

Les boutons sont inutilisables.

Niveau -1 :
Une porte blindée au sol qui semble avoir était soufflé par un explosif de l'intérieur, puis une pièce. Ce qui ressemble à un salon, puis une autre avec cuisine, table, chaises, d’anciennes ressources qui semble être la depuis un bon bout de temps. Tout ou presque est au sol, est à bien vécu.


Niveau -2 :
En descendant, on trouve deux chambres dont une de contre maitre, et une salle de bain. Nous y avons trouvé des documents, rapports de maîtrise d'oeuvre. La masse des matériaux listés évoque un nombre de constructions important.


Niveau -3 :
Au niveau inférieur, il y a des chambres avec lit double, un cadavre en état de momification se trouve sur l’un d’eux. Après une autopsie plus avancée de celui-ci, il se trouve qu’il n’y avait aucune trace physique visible sur le corps permettant d'identifier la cause de la mort.


Niveau -4 :
Au dernier sous-sol, se trouvent des dossiers exposés un peu partout dans la pièce, parmi ceux-là, se trouvent, des formules et beaucoup d’écrits, les plans d'assemblages de véritables reliques, de machines dont la science nous échappe encore, il y a également une table au centre. Ce qui indique un endroit de recherches, de réflexion ou encore de travail. La majorité est cramé ou illisible. Des Plans sont sur les murs, on y a reconnu une partie du recycleur et une autre du bâtiment de stase. Mais il semble y avoir des endroits inexplorés.


Les formules chimiques exposées nous ont permis de déduire que les occupants de l'endroit ont assemblé un explosif avec les objets usuels dont ils disposaient céans, certainement pour abattre la porte sécurisée de l'entrée, et accéder à l'ascenseur. Le consentement à l'enfermement des équipes de travail me semble donc être très hypothétique.

Il y a une série de lettres et de chiffres noté sur un mur également.



Sous entendu qu’il y en aurait 3 autres (nous pensons à Centre Sous-terrain de Recherche 4eme bloc)

Pas de trace de la seconde porte d’ascenseur, il y aura une autre expéditions plus souterraine qui aura lieu sûrement d’ici deux semaines.
Azraelle
La main de sang
Diamex 8 Nonar 2456

Introduction :
Localisation : Centre-ville, 54 boulevard Saxton Hale
Entrée : Sous un ascenseur a priori inactif
Type : Bunker ou abris
Dangerosité : Peu élevée (Risque de gaz toxique)
Faune : Chauve-souris mastoc (genre bien grosse quoi)

Composition de l’équipe :
- Ordrell
- Vilmar
- Anah
- Hélirius
- Sixtine
- Azraelle

Détail de l’opération :

14h : Briefing.
Anah et Vilmar rejoignant l’équipe, un briefing à été fait pour que chaque membre de l’équipe parte avec le même lot d’informations, principalement suite à la première expédition faite dans ce même bâtiment le mois précédent.
Rapport de la première expédition
Il a également fallu répartir le matériel entre les différents membres de l'expédition. Ce dernier étant plus conséquent que la fois d’avant, l’organisation était de mise.
Hélirius ayant construit un découpeur plasma pour faciliter le passage au travers de la cage d’ascenseur, il a fallu répartir les différents consommable nécessaire à son fonctionnement :
Batterie améliorées construites à partir de piles pour détecteur
Bidon de lait renforcé et mis sous pression
Des buses usinée sur des grosses pépites d’or

Découpeur à plasma de Hélirius


En plus de cela, des explosifs avaient été préparé également et réparti. Sans compter l’habituel équipement qu’est : Torches, trousse de soins, armement divers, boîtes à outils….

15h : Début de l’expédition

Après nous être rendu à nouveau à l'intérieur du bâtiment du 54 boulevard Saxton Hale, nous n’avons eu aucune difficulté à rouvrir la porte de l’ascenseur, fixer le morceau de rail, sorti du RailRoad et laissé sur place lors de notre premier passage, pour soutenir notre échelle de câble qui nous a permis de descendre jusque sur la cabine de l’ascenseur.
La descente s’est faites sans encombre. Une poulie ajouté à notre dispositif à permis de faire descendre le découpeur à plasma, appareil volumineux qui aurait pu gêner à l’équilibre de la personne qui le porterait en descendant sur l’échelle.

S’en est suivi la mise en service du découpeur à plasma par Hélirius, assisté d’Azraelle. La découpe du fond de la cabine ne posa aucun soucis.

La seconde partie de la descente fut moins aisée.
Vilmar ouvrit la marche sans encombre, découvrant le fond de la cage d’ascenseur inondé par environ 1m d’eau.

Azraelle descendit en 2nde. Son habituelle maladresse ne la mena pas jusqu’en bas normalement. Mais sa chute fut retenue et amortie grâce à la vigilance de Vilmar plus bas.

Sixtine fut la 3e à descendre et eu beaucoup moins de chance, chutant également sous les oscillement de l'échelle de cable. Elle ne pu être rattrapé et se blessa sérieusement sur un des nombreux ressort qui étaient présent au fond de l’eau, jouant le rôle d’amortisseur pour l’ascenseur. Secouru par Azraelle, elle finit par perdre connaissance.

Dans la précipitation, Ordrell voulant rejoindre Sixtine en la voyant blessée, a également perdu l’équilibre et à chuté manquant de peu les deux jeunes femmes en dessous. Tentant de se rattraper et amortissant un peu sa chute, il put limiter ses blessure à la jambe.

Anah dut donc descendre à son tour, bien forcée face à la situation, pour aider Vilmar à ouvrir la porte d’ascenseur présente à leur niveau et permettre à tout ce petit monde de se mettre au sec. Hélirius est resté à l’étage pour assurer le passage du matériel

La porte fut ouverte sans encombre supplémentaire et tout le monde a pu se mettre au sec dans une petite salle bétonnée et nue, ne présentant qu’une porte rudimentaire en bois blanc et à la peinture écaillée par le temps.
Les premiers soin ont ainsi pu être prodigué à Ordrell et Sixtine. Rien de bien grave de ce côté, mais les deux furent mis hors course. Ordrell restant conscient, il est resté avec Sixtine le temps que le reste de l’expédition puisse se faire.

Vilmar, Azraelle, Hélirius et Anah se sont donc engagé par la seule porte disponible pour faire face à un premier carrefour dans une petite salle, nue également, au plafond voûté. Après une courte concertation, l’équipe choisit de prendre le couloir de droite, laissant le second qui leur faisait face.
"Les aventuriers ne vont jamais tout droit" - Cf. Zangdar !

En gris, la cage d'ascenseur. 1ere salle où sont resté Sixtine et Ordrell. Et le premier carrefour.



La progression n’était pas difficile en soi, bien que le sol fut jonché de débris divers et variés, principalement composé de reste de vieux outils dans un état lamentable.

Le couloir présentait une acoustique assez particulière retournant l’écho des pas des explorateurs donnant une constante impression d’être suivi. Sensation qui ralentit le groupe pendant quelques minutes, les inquiétants et les laissant sur “qui vive”.
Bordant le côté droit et gauche du couloir quelques mètres plus loin, une série de pièce tout aussi vide et dans un état tout à fait similaire put être découvert, présentant principalement des étagères vides. Rien d'intéressant ou de concrètement récupérable. Seule une vieille affiche rongé par le temps fut trouvé présentant une vieille campagne de propagande pour la classe ouvrière.


Le couloir avec les pièces le bordant


Au fond du couloir fut découverte une ouverture assez particulière : Un trou dans ce qui semblait être un mur de brique… et donnant sur un salon comme si le mur avait été défoncé. De toute évidence, le salon en question n’avait pas de rapport direct avec le bunker dans lequel nous étions jusqu'à présent. Le trou dans le mur semblait avoir créé le lien. Mais aucun moyen de savoir si le trou avait été fait de l'intérieur ou de l’extérieur.

La pièce ne présentait pas d'intérêt particulier. Cela faisait visiblement longtemps qu’elle était ainsi, sens dessus dessous et le mobilier grandement endommagé. Après une fouille minutieuse, une trace sur le sol qui s’étirait du trou dans le mur jusqu’à une des portes de la pièce, nous avons été tenté de suivre la dite trace.
La porte donnait sur hall… ou une nuée de chauve-souris effrayé nous a accueillit, fuyant dans fracas de battement d’ailes. Elles avaient choisi de nidifier dans cette nouvelle pièce qui ressemblait à un hall d’entrée. Pareil… vide… rien d’interessant à récupérer qui pourrait nous en apprendre un peu plus, si ce n’est l’âge certain du lieu au vu de son état général.

Le salon au dela du trou dans le mur et son hall d'entrée plein de chauve souris


En passant la porte d’entrée de ce logement, nous avons là fait une découverte :

Sous un plafond que nous distinguions à peine, soutenu par deux immenses piliers, nous avons découvert les restes d’une ville, ou d’une partie d’une ville qui pourrait dater de l’avant grand flash. D’après nos estimations, cette ville souterraine pourrait se trouver sous le centre-ville de CyberTown même.

De nombreux immeubles et bâtiments étaient visibles : tous fortement endommagés et montrant clairement des risques d’effondrements.
Mais un certain nombre d’entre eux semblaient encore en mesure d’être visité.

Au vu de l’importance et de la taille du lieu, nous avons jugé préférable d’en rester là sans pousser l’exploration réellement plus loin. Nous avons malgré tout identifié un lot de batiment qui serait interessant d’explorer. Mais à seulement 4, et avec deux blessés en attente…. nous avons jugé plus prudent de faire marche arrière.

Ce que nous avons pu voir ce qu'il y'a sous le dôme


Nous avons donc battu en retraite pour entamer la remonté à la surface de la ville, Sixtine devant être porté parce qu’incappable de le faire par elle même ! Le retour s'est donc fait sans encombre pour tout le monde !

Azraelle
La main de sang
Rapport d’expédition du 17-02 2458

19h
Rendez-vous au 54 boulevard Saxton Hales où l’équipe avait rendez-vous : Composée de Ordrell, Kotow et Azraelle

Après déverrouillage de la porte de l’ascenseur par Ordrell, l’équipe embarque et entame sa descente vers le niveau -2

Sous le guide de Azraelle qui prend la tête de cortège, Ordrell au milieu et Kotow en arrière garde, l’équipe reprend la direction de la ville sous dôme.

Arrivée au 2e sous-sol, premier couloir à droite au 1er carrefour, progression facile et rapide bien que prudente. La dernière expédition remontant à longtemps, il n’était pas exclu qu’une mauvaise rencontre puisse surgir.

Excepté un gros bruit de chute surgissant à mi-parcours dans les étroits couloirs, résonnant dans un mélange de béton et métal qui s’entre-choc, mettant la petite équipe en état d’alerte, aucune difficulté n’est rencontrée sur le trajet menant jusqu'à l'étrange petit appartement depuis longtemps abandonné au bout du couloir du bunker abandonné.

Traversant l’appartement menant à la ville sous dôme en affolant au passage une famille de chauve-souris ayant élu domicile dans la halle de l’habitation dans laquelle l’équipe fut forcée de passer.
Hormis la panique de Azraelle lors du passage des volatiles qui tira plusieurs coups de Laser vers le plafond, la traversée se fit sans encombres.

Une fois de retour au milieu de la ville visiblement daté pre-GrandFlash, Azraelle émit l’idée de reprendre l’exploration d’une bâtisse qui avait été tout juste découverte lors de la précédente visite.

En passant, ils découvrirent les restes d’une façade d’un bâtiment voisin qui semblait s’être effondré, probablement la source du gros bruit de fracas entendu dans les couloirs quelques minutes avant.

Arrivé devant le bâtiment visé, c’est Kotow qui prend la tête et entre dans la bâtisse pour commencer la visite. Privilégiant le RDC pour commencer, l’équipe se disperse à la recherche d’éléments intéressant pouvant apporter différentes informations sur les occupants du lieu et sa date.

Kotow découvrit un vrac de vieux magazines de mode datant de l’époque 2373.. Azraelle un appareil électroménager qu’elle ne parvient pas à identifier et Ordrell un lot de jouet pour enfant représentant des véhicules d’époques.
Bien entendu, seule Azraelle provoque une attention en bidouillant sans savoir le matériel électroménager, pressant des boutons au hasard dessus.
"Sélectionnez votre recette” dit une voix robotique désincarnée.

Cherchant à jouer la discrétion, Azraelle pressa plusieurs boutons au hasard avant que Ordrell ne vienne voir. Identifiant un appareil à énergie atomique typique de l’époque pre-grand-Flash et le dysfonctionnement évident de l’appareil qui commençait à proposer des desserts en tout genre, Ordrell dans une méfiance craintive et une visible expérience relative à ces engins, presse l’équipe de quitter les lieux de toute urgence !

Malgré l’incompréhension des autres membres de l’équipe devant l’ordre soudain et inattendu, l’évacuation se fait rapidement et sans encombre. Peu de temps après la sortie, un bruit semblable a un gros pétard se fait entendre dans la bâtisse laissant comprendre que l’appareil semble avoir explosé dans une moindre mesure.

S’apprêtant à repartir visiter le bâtiment abandonné avec une plus grande prudence, Ordrell repère sur le sol poussiéreux une zone où la terre semble plus tassée.
Après une analyse rapide de la trace aux lueurs des lampes torches, est mis à jour une trace qui semble relier plusieurs bâtiments de la zone abandonnée.

L’heure se faisant tardive et la fatigue commençant à se faire ressentir… l’équipe prend simplement soin de noter les bâtiments reliés par ladite trace dans le but d’une exploration plus poussée lors d’une prochaine visite.

Le retour est ensuite entrepris sans tarder, se faisant sans encombre jusqu’à l’ascenseur.
Izbel
La voie des voix

le 15.05 | Descente à 17h27


Nous nous sommes d'abord réunis face à la mairie. De ceux ayant souhaité être présents, deux manquaient à l'appel. C'est à 5 : Azraelle, Sixtine, Ordrell, Bradger et moi même, que nous nous sommes engagés dans la cage d'ascenseur de l'Administration centrale.

Frayeur légère des portes se fermant en deux fois, nous sommes en suite descendus à l'étage -2. Une fois sur place, le groupe termine de s'équiper convenablement. Les derniers masques à gaz sont enfilés, se met alors en place la formation pour laquelle nous opterons la majorité du temps : Sixtine et Azraelle en tête, Bradger et moi même en milieu de groupe, Ordrell surveillant nos arrières.

Le groupe prend la direction du dôme, comme aux fois précédentes. Quelques chauve-souris rencontrées sur le trajet et l'échos de nos pas auront pimentés le trajet avant que nous n'arrivions au hall, dernière frontière avant le véritable lieu d'exploration. Depuis la dernière fois, ce passage s'est partiellement effondré (Note de l'auteur : envisager une réparation de la galerie pour maintenir le dôme accessible). Ainsi, nous avons du dégager quelques débris et escalader ce qui pouvait l'être, nous glissant dans l'ouverture demeurant encore.

C'est ainsi, sans encombres, que nous sommes arrivés au dôme, qui malgré le temps n'avait pas perdu de sa superbe, encore semblable aux photos des rapports précédents.

Quelques discussions fusent alors entre l'arrière et l'avant groupe. L'objectif n'ayant pas été déterminé au préalable, nous échangeons sur le lieu précis à investiguer : la trace découverte la fois dernière, un bâtiment présent sous le dôme, ou le pilier soutenant le dit dôme. Finalement, il ne fallut pas plus de quelques minutes pour que la décision soit prise conjointement : nous jetons notre dévolu sur le bâtiment se tenant face à nous.



La façade date d'avant Flash. Rien ne permet de deviner l'adresse de la bâtisse, ni même son utilisation. Ou plutôt, sa sobriété laisse penser à une habitation commune. Nous entrons. Peu d'objets notables, les meubles encore en place sont éventrés, renversés et surtout vides de toute trouvaille intéressante. Azraelle trouvera cependant un pied de canapé.

Les restes d'un escalier nous font miroiter un accès à l'étage supérieur. Les dernières marches étant friables bien que le plafond semble en état correct, nous décidons de ne pas tenter le diable et nous tournons vers les pièces restantes au rez-de-chaussée. (Note de l'auteur : une découverte faite plus tard pourrait peut être nous permettre de concevoir un dispositif adapté à l'exploration de lieux inaccessibles pour nous/trop dangereux.)

Si certaines pièces que nous mettons à jour se révèlent aussi intéressantes que la première, l'une d'entre elles cependant présente un accès vers un tunnel de facture bien différente de ce que nous avons rencontré jusqu'ici.


Photo réalisée par Sixtine


Des câbles sur les côtés, des tuyaux, la structure semble bâtie pour résister longtemps aux pressions du sol mais il est évoqué que cela pourrait être un tuyau géant. Les discussions sont interrompues par la vue d'une lumière clignotant au loin. D'un pas prudent nous nous avançons vers une porte blindée entrouverte et une fois à peu près sur que personne ne se trouver derrière dans l'immédiat, nous tentons une ouverture. C'est à trois fois que nous avons du nous y reprendre pour finalement faire bouger cette porte grippée par le temps. (Note de l'auteur : penser à prendre de l'huile/graisse à rouages la prochaine fois ainsi qu'une pioche)

Sur la porte que nous venions de pousser, une inscription effacée par le temps et l'usure précéda celle que nous pouvions lire par la suite, sur les mur du couloir nous guidant à une salle circulaire , seul couloir partant de la salle dans laquelle nous venions d'arriver : CSTR BLOC 05.


Photo réalisée par Sixtine
/L'homme n'est pas présent sur la photo inRP/


C'est finalement ici que nous passerons le plus de temps. De la salle circulaire partent plusieurs alcôves, certaines sans accès visible. Nous procédons de la sorte : nous marquons notre sortie grâce à une glande d'araignée abattue par Sixtine juste avant notre départ. Nous explorons dans l'ordre, la salle qui à chaque fois se trouve à notre droite. Une fois qu'une salle est explorée, son nom est écrit au charbon par Ordrell sur les murs.

Ainsi donc, nous avons exploré une cuisine où quelques composants d'une machine inconnue ont été récupérés.
Par la suite nous trouverons une salle de travail où nous tomberons sur des plans ressemblant aux recycleurs selon les explorateurs expérimentés, mais aussi nombres de livres usés et pour certains illisibles, traitant d'ingénierie. Egalement, quelques ordinateurs plats d'époque ont été récupérés, deux livres pour ma part, et les plans. Bradger trébucha sur un tas de métal. Plus tard, nous nous rendrons compte qu'il s'agissait d'un robot.

Pris de lucidité nous décidons de bloquer la porte blindée de l'entrée avec un lourd meuble de la cuisine avant de poursuivre notre exploration.

Par la suite, nous explorerons successivement : un local électrique, des toilettes (fonctionnels), une salle de bain, une salle à manger/salle de repos ainsi qu'un stockage ou rien de bon ne saura être récupéré.
A noter que dans la salle de travail mais aussi dans la salle de repos, nous avons été filmés par des caméras. Toute deux ont été détruite, la première sur le champ, l'autre après une tentative de piratage échouée. Néanmoins, nous savons désormais que le flux des caméras va bien quelque part.

Resta une dernière salle à l'étage : le dortoir. Chaque lit était habité par un cadavre, visiblement depuis longtemps. Les bouches d'aération laissent penser qu'ils ont été gazés en pleine nuit.
Nous récupérons ici des tablettes, à exploiter plus tard.

Nous récupérons le robot trouvé en salle de travail et nous devons nous y mettre à plusieurs pour le déplacer. Sectionné au niveau de ce que j'appellerais son "bassin", il nous sembla voir son oeil bouger un bref instant, bien qu'après vérification, il était éteint. (Note de l'auteur : le mécanisme responsable de la rétraction du diaphragme de ses yeux doit être purement mécanique)

Le retour se passa sans encombres. Nous remmenons le robot - nommé Robert puis Johnny - en ville où il sera étudié le lendemain, avec succès.


Johnny 6 - Robot de travail


Répondre


Répondre Up