amélioration de CT
créé par Mjmaphr le 11 November 2020 à 19:22.
Posté le 26 November 2020 à 14:24 #11
Tout dépends !
Par jour, j'en tue entre 3 et 10 max.
Sauf en cas de nids où je peux en abattre beaucoup plus (jusqu’à 30/40)
Mais d'une manière général, j'en tue relativement peu par jour. La chasse à la 'raignasse est quand même assuré régulièrement par de nombreux pions (3/4 je dirais) de manière régulière.
Je trouve quand même qu'il y'en a trop peu à mon goût... mais c'est mon avis =P
Sixtine
La dormeuse aux étoiles
Posté le 26 November 2020 à 21:26 #12
En faite ca depends de plein de points, si ya qu'un nid, y'en à une 10zaines le matin si personne y est passé dans la nuit. Si ya eu beaucoup de nids ca peux vite grimper ..
Apres il m'arrive de buter les araignées mais pas le nids ..
Histoire de monter le MIDA j'avoue !
Posté le 03 December 2020 à 13:08 #13
En guise d'item ou de type de bonus qu'est-ce qu'il vous manquerai? quelque chose qui n'existe pas encore, ou pour pousser plus loin un côté pas assez exploité.
Posté le 22 December 2020 à 17:15 #14
J'ai vue le sujet un peu en retard xD
Sinon pour les araignées, elles ne sont pas très difficiles à gérer en vrai et une personne un peu active peut largement les faire solo. Le max que j'ai fais, c'est 36 araignées en un jour. Il suffit de 1 à 3 LF sur soi et c'est bon (ça dépend du nombre d'araignées et de nids).
J'ai commencé à noter le nombres de glandes récupérées donc entre le 13/08/2020 et 2/12/2020, j'ai tué 754 araignées, ça ne prend pas en compte les nids. Mais j'ai arrêté depuis vue qu'il n'a plus rien de dispo x)
Pour moi le côté chasse/pve serait à mieux développer, ça donne toujours une occupation gp et rend le combat un peu plus utile.
Posté le 23 December 2020 à 19:37 #15
Il est vrai que les araignées en elles même ne sont pas un réel danger. Même une invasion est gérable en solo avec le lot de lance flamme adéquat comme le dit Anah !
Mais étant donné que nous sommes peu nombreux actuellement, c'est pas forcement un mal. Mais a terme, les rendre un rien plus costaud serait cool ouaip !
Pouvoir se faire en solo 40 araignées PLUS le/les nid(s) en s'en sortant avec juste deux morsures est clairement un manque de dangerosité de la part du mob.
Il serait bon qu'elle puisse prendre un "agro" en attaquant le chasseur qui l'attaque pour le rendre un peu plus dangereuse. Actuellement, elles se font péter la tête en mode rien a foutre et meurent comme des caca une fois qu'elles n'ont plus de vie.
(Est-ce que baisser leur quantité de PV était une vraie solution au final ?)
Posté le 25 December 2020 à 12:20 #16
Ben en soi, tant que tu gères bien, tu évites les morsures. Qu'elles aient un aggro ou plus de vie n'y change rien. Tu tires, tu te déplaces etc. Les rendre plus costauds va juste rendre le truc plus long et cher (et donc peu intéressant financièrement).
Enfin, encore que faire en sorte qu'elles cherchent à bouffer ceux qui l'attaquent forceraient à être encore plus attentif à ses déplacements (ce qui n'est pas un mal, actuellement elles semblent un peu se balader au pif)
Posté le 25 December 2020 à 12:25 #17
Ben en soi, tant que tu gères bien, tu évites les morsures. Qu'elles aient un aggro ou plus de vie n'y change rien. Tu tires, tu te déplaces etc. Les rendre plus costauds va juste rendre le truc plus long et cher (et donc peu intéressant financièrement).
Enfin, encore que faire en sorte qu'elles cherchent à bouffer ceux qui l'attaquent forceraient à être encore plus attentif à ses déplacements (ce qui n'est pas un mal, actuellement elles semblent un peu se balader au pif)
Posté le 26 December 2020 à 13:35 #18
Je pense que si la 'raignasse t'attaque a partir du moment où tu la touches, ce sera un rien plus nerveux comme combat. Parce que effectivement, quand tu l'attaque, l'araignée bouge random même quand tu la frappes.
=3
Posté le 26 December 2020 à 16:46 #19
Ah ça c'est sûr oui, il faudra être plus attentif aux mouvements des araignées ^^
Tetedemule
Têtu comme une mûle
Posté le 04 January 2021 à 19:19 #20
Une idée qui me vient subitement, un skill pour les deckeurs (utile uniquement en coop) :
-> Masquer une caméra.
L'idée serait que le deckeur reste a proximité du digicode, et à l'image du Hack de digicode, il peut passer en mode "Aveugler la caméra". Ainsi, il peut permettre a des acolytes de passer sous la G1 sans être vu ou de commettre des méfait puni d'IDR sans conséquences sous G2.
Pour ne pas rendre la commande trop abusive, les chances d'aveuglement de la caméra seraient proportionnelles au niveau d'informatique du deckeur qui effectue la commande.
Exemple :
200Pts d'info (minimum pour la commande) : 10% de chances de masquer un méfait ou un passage
On ajoute 10% tous les 100 points ce qui donne
50% de chance de masquer pour un niveau 500 (90 de MIDA) et plus pour les tenues pucées.
Le pourcentage serait a revoir... je ne suis pas sur l'équilibrage ainsi fait... mais je pense que ce serait une idée amusante, qui pourrait permettre aux cambrioleurs de passer au delà des systèmes de sécurités... comme pourrait le faire un vrai cambrioleur !
Et de faire en sorte qu'un cambriolage puisse avoir un avantage a se faire a plusieurs au delà de la vitesse de hack !
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