Posté le 16 October 2022 à 13:47 #1
Hello,
Longtemps que je n'étais pas passé, j'en avais même oublié mon mot de passe dit donc.
J'avais promis plein de chose mais la vie en à décider autrement.
J'ai pas vraiment plus de temps aujourd'hui qu'hier donc Je vais essayer de faire en sorte de ne plus être le seul à pouvoir développer sur CT.
Concrètement ça veut dire mettre en place des outils de collaboration, des environnements de développement, de test...
Mais aussi trouver des gens qui ont envie de faire l'expérience de dev pour CT.
Donc si avez envie de tenter l'expérience et que PHP, javascript/Jquery ne vous sont pas totalement inconnu envoyez moi un message sur discord.
Il y a peut être des sujets que vous voulez développer qui peuvent se prendre en main "rapidement" et dont vous pourriez devenir le spécialiste ( pas besoin de tout connaitre pour travailler sur un sujet, et puis je serai la pour aider un peu )
C'est probablement l'ultime tentative de remettre CT sur les rails et je vous remercie d'avoir tenu les murs en mon absence. Ce qui me faisait peur hier ( partager mon code ) est ce qui fera avancer CT demain. ( et qui le rendra indépendant de son créateur ? )
Côté infrastructure :
Il va être nécessaire de migrer sur un autre serveur. encore... C'est surement ce qui va arriver des que j'aurai automatisé le déploiement du site pour les besoins de développement et de test.
Posté le 30 January 2023 à 12:29 #2
j'ai migré le site ce midi sur un nouveau serveur étant un peu pressé par le temps ( devait être fait avant le 31 sous peine de payer un mois de plus ) et voyant que vous étiez peu nombreux à être connecté. Il est possible que j'ai oublié des choses, n'hésitez pas à remonter ce qui vous paraît étrange. Merci
Posté le 30 January 2023 à 13:09 #3
Des nouvelles de l'équipe de dev:
Ldj Azraelle à rejoint l'équipe de Dev.
Vraiment motivé et déjà 2 modifications proposées qui viendront probablement bientôt ( j'ai encore un peu de boulot de ce côté là ) en production. GG
Coté infra on a 3 serveurs:
1 serveur de dev où l'on développe, avec chacun son environnement ( les réinitialisations des environnent est automatisé, des bonnes conditions de travail pour les dev )
1 serveur de test ou de pré production, où on validera les nouveautés ( debug, équilibrage toussa ) => l'url c'est
pprod.cybertown.fr
1 serveur de production, celui sur lequel on vient de passer. C'est une bonne machine j'espère que c'est la dernière fois qu'on en change.
Il me reste encore un peu de boulot pour considérer que c'est terminé et que vous ayez les premiers bénéfices de ce changement mais ça reste en bonne voix.
Posté le 12 February 2023 à 08:20 #4
Opérateur a écrit :
1 serveur de test ou de pré production, où on validera les nouveautés ( debug, équilibrage toussa ) => l'url c'est
pprod.cybertown.fr
L'url c'est
pprod.cybertown.fr
L'idéé est assez simple :
Les développeurs codent leur trucs sur leur environnement de dev particulier (mise a jour, correctif de bug ou nouveauté) et la soumettent ensuite en pré-prod sur le serveur cité ci-dessus.
Une fois la fonction testée, fonctionnelle et convenable, on la bascule sur le jeu en lui même pour que tout le monde en profite pleinement.
L'idée serait donc de rassembler quelques volontaires pour faire les tests en questions une fois les nouveauté proposé en pré-prod pour avoir des retours avant de les déployer en jeu concrètement.
On communiquerait bien sur l'arrivée des nouveauté en pré-prod pour les tests histoires de ne pas laisser dans le flou. Puis annonce officielle sur le site quand l'update arrive.
Posté le 02 September 2023 à 21:37 #5
Salut tout le monde !
Bon, je sais que c'est pas la course ces derniers mois.
Je viens vous faire un topo sur ce que sera la suite des MaJ de CyberTown sur le calendrier.
Bon, quand je parle de calendrier, je parle surtout d'ordre d'arrivé.
C'est difficile de tenir un calendrier précis.
PRIMO :
- Une mise à jour majeur du système de craft. Étant actuellement le centre de fonctionnement du jeu, il est temps de l'étoffer. Ce fonctionnement servira aussi pour la suite des opérations comme le retour des boutiques.
Elle devrait arriver relativement rapidement celle-là.
SECONDO :
- Intégration de nouveaux Craft, ouverture de Rôle Play ingéniérie (dont certains abordé sur le forum) avec MJ.
Il y aura aussi peut-être certain crafts qui seront revu pour les rendre plus cohérent et re-répartir un peu mieux les items nécessaire aux crafts : certains étant trop important par rapport à d'autres.
TERTIO :
- Revu de la table de loot sur la fouille.
Il a été remonté bon nombre de fois que certains items vitaux étaient complexe à récupérer en fouille. Un sondage sera surement lancé a ce moment là pour revoir qu'est-ce qui est nécessaire de revoir sur les items vitaux ou pas.
QUATTRO :
Création d'item de craft intermédiaire pour facilité la créations de craft. Exemple :plus vieille culotte mais "Tissu". Plus de Pignon ou clou mais "Pièces mécanique". Qu'on peut créer en désagrégeant un item existant.
Ca permettra de combler certains trou dans les craft et leur logique quand on veut un item précis non existant. On peut dire qu'on peut utiliser un jeu de vis avec rondelles si on a des "Pièce mécanique" ainsi.
CINQ-TO (ou truc similaire):
- Attaque du nouveau modèle économique qui rendra aux Cartouches leur utilité.
Ce projet étant de taille. Et quand je dis taille... c'est TAILLE. Il se peut très certainement que d'autres éléments passe devant lui.
La liste est non exaustive. Mais c'est actuellement ce que j'ai en to-do liste pour faire avancer le jeu et vous permettre de continuer d'avancer aussi.
Je rappel que tout ce que je fais en terme de code nécessite l'aval et la revue de Visioneer qui reste le Papa de CT. Et qu'avec son travail actuel, les revues de codes restent plus complexe.
Donc, soyez patient. Je sais que les mises à jour tardive peuvent refroidir un peu. Mais ça viendra.
C'est garanti !
Merci de votre attention !
Je reste 100% dispo par MP ou par messagerie Discord (pour ceux qui ont mon contact ou son sur le serveur du jeu) si vous avez des questions ou remarques.
Posté le 23 September 2023 à 09:45 #6
Bon : je sors RP 10min, et un soucis soulevé qui freine tout le monde !
Fouiller de longue pour faire des truelles !!
Ca faisait un moment que j'étais pas sortie et voila ce qui ressort. C'est pas neuf, mais je sens le poids.
Next step : permettre de refaire des maisons !!!
Aller, au boulot !
Posté le 30 September 2023 à 19:41 #7
Bilan de la dernière réunion :
L'idée est de relancer les boutiques dans les prio !
Donc, ne vous épuisez pas dans des RP pour faire mille et un craft pour vous permettre de vous en sortir.
Même si je salut ceux d'entre vous qui s'impliquent immensément pour proposer des idées toujours plus folle pour faire des créations en jeu (folle, pas conne, qu'on soit d'accord), ne vous lancez pas trop loin.
Avec le retour des boutiques, vous aurez de nouvelles pré-occupation à gérer que celles-ci.
Restez créatif, mais ne songez pas forcement à chercher a refaire ce qui existe déjà en boutique.
Les anciens : je compte sur vous pour driver les nouveaux qui ne connaissent pas cette âge d'or !
Merci à tous.
(Je reste a dispo comme toujours pour les questions, requêtes et autres. MJ est là aussi pour ce qui touche au jeu et son BG)
Posté le 11 November 2023 à 21:41 #8
Bon...
Je me motive a faire le bilan rapide des prochaines avancée en terme de contenu.
PRIMO :
- Modification du système d'inventaire.
L'idée étant que la collecte de ressource par le biais de la chasse et de la fouille est et restera un élément important dans CT, et risque de le devenir encore plus avec les nouvelles features, c'est de faire en sorte qu'on ne soit pas forcé de faire 35.000 allés retour entre notre spot de fouille et les différents lieu de dépôt de ressources (Entrepots, maison, recycleur, boutiques).
Une refonte du système d'inventaire est donc en train de se faire, entre les mains de Visionneer.
Un agrandissement des sacs est prévu (sur une base x2 par rapport a maintenant) et il sera possible s'empiler certains items sous forme de stack.
Tout ne sera pas empilable bien entendu, l'idée étant de faciliter le transport sans pour autant se transformer en camion benne à deux jambes.
Cette MaJ demande beaucoup de temps parce que touche a énormément d'éléments du gameplay de Cybertown.
SECONDO :
- Retour des boutiques.
Élément grandement attendu. On les remets en route. Mais on oublie le système que vous avez connu jusqu’à présent. On ré-organise totalement le mode de fonctionnement.
Nous voulons faire en sorte de remettre le RP en avant. Donc de faire en sorte que les joueurs aient besoin les un des autres pour progresser. Sans fermer la porte aux loups solitaires, bien sur... mais que le RP passe en avant.
DONC :
- Déjà première chose, fin des systèmes d'emploi payé à la minute et qui ouvre l'accès au terminal de vente de la boutique.
Les terminaux de vente seront des distributeurs automatique ouvert 24/24h. La présence d'un employé ne permettra que d'allumer l'enseigne de la boutique sur la carte du com' en travaillant "Online" c'est à dire connecté. Ce, afin de signaler qu'un personnage est connecté dans cette boutique et est susceptible de proposer une interaction.
- Ensuite, la gestion du stock des boutiques. Excepté les banques, les entreprises seront maitresse de leur propre production. Chaque entreprise aura des réserves de ressources spécifique qu'il sera nécessaire d'approvisionner. Et ces ressources seront ensuite utilisable pour faire le plein de son stock.
Encore une fois, dans l'idée de pousser à la communication et à l'interaction : faire en sorte de mettre en relation des fouilleurs et des DG pour pouvoir récupérer des ressources. Pas de paiement automatique au dépôt dans l'entreprise. Juste une négociation entre un DG et un prospecteur avec comme preuve de dépôt : un log sur le terminal du DG.
Tout le monde peut déposer librement dans une entreprise. Pas besoin d'un poste dans l'entreprise.
La production des items, elle, est faisable par le DG lui même et par ses employés.
Ce qui fait qu'un DG sociable et bien organisé peut ne rien avoir a faire d'autre que consulter son terminal si il sait s'entourer correctement. Mais il peut aussi tout faire, de la fouille à la vente en passant par la production en solo. Mais ça lui prendra fatalement beaucoup plus de temps.
Une des ressources utilisable par les entreprise sera sur une réserve commune : l'énergie.
Détenue par la ville et sa mairie. A surveiller de manière communautaire pour éviter les blackout et le blocage de production des entreprise.
Possible que l'énergie se répandent par la suite sur d'autres aspects de CT, dans un premier temps, ça sera exclusivement pour les boutiques.
Voila les grandes lignes.
Nous restons a votre dispo si vous avez des questions.
N'hésitez pas à proposer vos suggestion sur le forum également. Il y'a des idées particulièrement intéressante. Je lis tout !