Le coin des alpha testeurs >> Suggestions

plusieurs coffres dans chaque banque

créé par Yers le 16 November 2019 à 15:53.
1 2 3 4 5 6


Rehan
Hypnotik
Dimitry a écrit : D'autant plus que les vieux personnages ne sont pas tous riches.


Ah bah tiens, je me reconnais bien là !
Shadow
L'ouverture de boutique via libre service n'est pas un fonctionnement économique normal.
L'offre d'accessoire c'est du soft power, ce n'est pas non plus un fonctionnement économique normal.

Peu importe le moyen, à mon avis il est nécessaire de créer un paramètre qui rend le fait de stocker de l'argent moins valable comme stratégie.

Cela peut être un risque de vol ou un coût du capital peu importe tant que ça favorise le fait de dépenser l'argent lorsque cet argent a tendance à s'accumuler.

Le système de jeu utilise l'inflation pour ça mais c'est pas exactement la même chose qu'irl en ce sens que le gain d'argent reste fixe donc la valeur de l'argent passé est maintenu. L'inflation irl suppose (en principe - n'allons pas parler politique irl) que les gains d'argent augmentent en même temps que le coût de la vie, ce qui fait que l'argent gagné dans le passé perd de la valeur. L'inflation irl est un mécanisme de coût du capital. L'inflation IG est un mécanisme de coût de la vie.

En jeu, le coût du capital est nul, alors s'il n'y a pas de besoin de consommation (ce qui est le cas des personnages bien établis), alors il y a tout intérêt à accumuler alors si ces personnages là ont tendance à attirer le flux financier, mécaniquement ça s'accumule, et ce même si de temps en temps ils peuvent avoir des dépenses somptuaires. Pire... si les usines réagissaient à l'inflation en augmentant les prix, (ce qu'elles devraient faire, ce que j'ai fait de mon côté) alors plus le capital s'accumule, plus le coût de la vie augmente, plus on préfère économiser parce que le coût de la vie augmente.

Encore une fois je ne pointe pas les joueurs de personnages riches du doigt mais plutôt un paramètre incitatif qui manque.

Ou alors on peut jouer le coup de l'inflation à fond les ballons et plus l'inflation augmente, plus le quota de recyclage augmente... ça marcherait aussi... si les usines augmentent leurs coûts au fur et à mesure et que le coût de l'immobilier augmente aussi avec l'inflation (je ne sais pas si c'est le cas).
Amy
Survivante des égoûts.
J'ai toujours eu tendance à penser que le recyclage n'aurait jamais dû être à la portée de tous. Comme toutes les stats ça m'aurait semblé logique que :

Aller au recycleur soit possible à partir d'un certain niveau d'éco genre 50 éco 5.000 possible à recycler... Et monter progressivement jusqu'aux fameux 15.000. Ca aurait forcé les nouveaux à s'allier aux plus haut éco qu'eux.

Tout comme le fait de craft des lingots qui est possible aux premiers venus... Le craft est trop facile sauf pour les pip par exemple qui menacent qu'exploser à la tronche.

Je pense que rien que ça changerai le paysage du recyclage et que tout le monde ne s'y lancerai pas.

Je divague un peu mais c'est tout de même lié à ce qu'il s'est dit et au fait de se faire de l'argent en jeu.
Maybe
Je plussoie tout ça, mais si la pilule devient trop facilement accessible les changement en ce sens si il y en a serviront à rien
Amy
Survivante des égoûts.
Up le prix des pilules alors, qui n'est en soit pas donnée déjà. Amy a payé 26.800 tout de même récemment....
Opérateur
je ne pense pas que le pb soit l'argent qui dort dans les coffres. ben qu'il fasse monter, légèrement, l'inflation. Le calcul est fait de sorte que c'est le nombre d'habitant est pris en compte. Si le nombre de nouveaux arrivants augmente l'inflation descendra. Peut importe ce qu'il y a dans les coffres.
La balance est placée arbitrairement à 525K par personne depuis que j'ai mis en place ce truc, et on est plus proche de 575K actuellement.
D'ailleurs je viens de corriger un petit oubli, l'argent des entreprises détruites était toujours pris en compte dans le calcul de l'inflation.

A quoi sert l'inflation ? A détruire de l'argent plus rapidement. Donc à équilibrer la création d'argent par de la destruction et ceci à directement lieu lors des productions en usine. Plus l'inflation est élevé plus le coût de prod est élevé plus la production nécessite de temps de travail ingénieur et plus la part d'argent détruit augmente.
C'est sur que plus c'est cher à la production et plus c'est cher en boutique... et plus c'est dur pour un nouveau... mais ça ne devrait pas être la seul raison pour que les prix augmentent ( et vous allez bientôt comprendre pourquoi je dis ça xD )

Il était biensur nécessaire que de l'argent soit crée de nul part ( comme IRL en passant. ). Ceci dit il n'est pas souhaitable de rester dans le mode de fonctionnement actuel. La fouille n'est absolument pas ce que devrait faire un nouveau venu en arrivant.. Et le paysage des entreprises est catastrophique...



Opérateur
petites question , vu le prix dérisoire de l'ouverture d'un compte .. est ce qu'il faudrait penser à aider les banques à augmenter leur marge sur l'ouverture d'un compte ? Je trouve que même 10K pour le service que ça rend c'est peu ...
Les banquiers ont un avis ?
Shadow
Pourquoi pas imaginer des frais de tenue de compte également ?

Genre 10k à l'ouverture, puis fortune sur le compte / 1000 par jour avec un plafond pas trop élevé.



Amy
Survivante des égoûts.
Je préfère - de mon avis - des frais de tenues de compte avec évolution en fonction de la fortune tout en étant raisonnable, avec évidemment, un plafond pour ces frais.

Car sinon, les nouveaux qui ont ou approchent des 10k d'ouverture risqueraient de se voir volé avant de pouvoir l'ouvrir.

Edit : Ou sinon baisser à 5K l'ouverture !

(oui je sais mon perso est pas banquier XD)
Ordrell
Survivaliste
Des frais de compte? Déjà que c'est pas rentable d'avoir un compte en banque à par pour cacher son argent alors en plus si c'est pour en perdre...

Ce topic n'accepte plus de réponse
1 2 3 4 5 6


Répondre Up