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DG et bénéfice.

créé par Amy le 14 February 2020 à 12:43.
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Amy
Survivante des égoûts.
Bonjour à tous,

Sujet qui fâche attention !

Ma pantine a reçu un com qui m'a fait faire un bond à moi LJD, quand on a claqué au visage de ma pantine grosso modo que "Tu penses qu'à faire du bénéfice et pas aux autres".

Bin... Oui, elle pense à faire du bénéfice, c'est... Normal ?

Quand on tient une boutique/banque/usine, n'est-on pas, un minimum, tenu de faire du bénéfice pour "gagner sa vie"/investir/rentabiliser l'investissement de la boutique/du stock/des meubles au lieu de devoir faire des indemnités journalières pour avoir de l'argent sur quoi vivre et laisser volontaire son capital entreprise stagner tant qu'on est pas en perte ?

Je ne crois pas que ce soit l'objectif de devenir DG. Un DG est censé rentabiliser l'investissement lourd de la licence, du bâtiment, des meubles... Et oui, quand c'est rentabiliser, gagner de l'argent !

CT n'est pas censé être un monde de bisounours, et pourtant quand je lis ce genre de chose, c'est l'impression totale que j'ai.

Ce genre de "jeu", bloque les autres car du coup ils ne peuvent pas augmenter leur prix.
Mention spéciale pour les banques qui sont ouvertes tout le temps et qui, si l'un décide de faire 0% ne pourra rien faire contre la fuite de client vers l'établissement d'en face.

Alors je ne sais pas, mettre des prix minimums serait un plus ?
Yers
The plague
Plusieurs solutions:

encadrer les prix, un minimum de prix de vente a x% du prix de production.

Vente de licence spécial ouvrant droit si achat de vendre certain modèle d'objet en exclusivité pour un certain temps. les licences étant remise sur le marché après x jours.
vente des licences au enchère par exemple, si il y a que une seul licence donnant droit à un type d'objet.

Donner un bonus de base au vêtement, armes, outils, bonus baissant au fur et à mesure du temps et de son usure. cela obligerais un peu plus la conso.

Vilmar
Butcher
Une banque comme je l'entends n'a pas les même inconvenant que les boutiques. C'est à dire qu'une fois la licence achetée, le bâtiment aussi et les coffres (ce qui est très cher j'en conçoit), le reste n'est que du bénéfice car à part des employés, une banque n'a pas besoin d'acheter à l'usine donc il n'y a que de la rentrée d'argent.

Des coffres sont cher mais personne ne force à en acheter 100 d'un coup, ou sinon, autant que ce soit une personne 'riche' qui la prend en charge afin d'assurer l’expansion totale. C'est comme tout, normalement c'est pas tu ouvres un commerce et hop tu as déjà tout ce que tu peux avoir.

Mon perso, vu que je sais que cela vient de notre discussion à eu une banque rempli. Tant mieux pour lui. Du coup il profite de ça pour laisser un taux assez convenable (ça reste quand même 4% quand le max est à 10 donc presque la moitié). Personnellement je ne cherche pas dans le jeu à être le plus riche mais pouvoir participer aux frais des projets de mon personnages ainsi que pouvoir faire bénéficier d'un travail et donc salaire à des personnes arrivantes sur le jeu.

Comme je l'ai dis avant, une fois la banque avec tous les coffres, ce ne sont QUE des bénéfices et aucune dépense autre que le salaire est nécessaire.
Par contre, quand je lis "CT n'est pas censé être un monde de bisounours" et que, quand on tape ou vol quelqu'un tu as 4/5 plan culs qui viennent pleurer.. Fin bref.


Tout ça pour dire au final, mes taux sont bons car ils ne sont pas haut et m'ont permis (même en payer des taxes Mairie) de gagner 100k en deux semaines.
Ikaki
beware
Yers a écrit : Plusieurs solutions:

encadrer les prix, un minimum de prix de vente a x% du prix de production.

Vente de licence spécial ouvrant droit si achat de vendre certain modèle d'objet en exclusivité pour un certain temps. les licences étant remise sur le marché après x jours.
vente des licences au enchère par exemple, si il y a que une seul licence donnant droit à un type d'objet.

Donner un bonus de base au vêtement, armes, outils, bonus baissant au fur et à mesure du temps et de son usure. cela obligerais un peu plus la conso.

J'aime bien tes idées Yers !

Avoir des boutiques plus spécialisées avec la vente de certains objets ça me semble cool en vrai. Ca donnerait une identité à des boutiques, c'est chouette.

Le bonus aussi ça permettrait d'utiliser un peu plus les vêtements.
Ordrell
Survivaliste
Je trouve ça interessant de spécialiser des boutiques... à condition de créer beaucoup de nouveaux items à insérer dans les boutiques. Sinon ça va juste diviser leur bénéfice encore.
Erik
Gentleman Mégalo
Aucun intérêt de mettre un prix minimum, puis ce que dans ce cas là, il y en aura toujours pour mettre le prix justement aux minimum sans réel plus valus de gameplay. D'autant que j'ajoute que même si une majorité des personnage sont des fouilleurs, certains ne le sont pas et économises des bouts de chandelle en comparant les prix a la dizaine de ct près, même si avec la hausse des salaires, c'est carrément bien plus vivable.

Avoir une boutique et être DG, ça ne veut pas forcément dire vouloir à tout prix gagner de la thune, c'est vachement étroit comme états d'esprit. Certains le font uniquement pour être généreux, d'autres pour le pouvoir, d'autres encore dans l'unique but de se construire un harem et il y a encore mille et une raison autres que : "Parce que j'aime gagner des cartouches."

Pour la spécialisation des boutiques, il y a trop peu d'objets/de manière de dépenser ses économies pour que ça fonctionne à l'heure actuelle. Mais pourquoi pas plus tard ? ça reste à creuser.

Franchement, on va surement me taper dessus pour dire ça mais, si "Amy" (Le personnage, pas LJD) veut être une capitaliste qui contrôle un certain marché, pourquoi ne pas commencer ça en RP ? Les conglomérats, les alliances, la corruption, les "cadeaux" aux institut, les menaces, les blocus, j'en passe et des meilleurs... Tout ça existe dans le monde réel et ne me semble pas impossible sur CT.

Maintenant, c'est sûr que ça demande un certain investissement qu'on ne peut pas tous avoir, mais comme partout j'ai envie de dire.
Amy
Survivante des égoûts.
Amy n'a rien d'une capitaliste. Mais en deux mois voir le capital de sa banque osciller entre 100 et 150K sans jamais monter réellement. Avoir essayé et réussit à s'entendre avec l'autre banque pour bouger les prix pour voir le DG se faire renvoyer et changer car ça "dépouille les gens" alors que TOUT les tarifs ont augmentés en ville avec les MAJ sauf les banques...

Ce n'est pas tant normal.

Tant mieux si cash & protect gagne depuis belle lurette de l'argent avec le double de coffre que Amy.

Mais pour être généreux, ou faire des projets, faut bien avoir une affaire qui fonctionne pour le réinjecter dans le marché.

Sinon, très bonne idée Yers.
Shadow
Pour info les tarifs usine n'ont pas augmenté non plus.
Amy
Survivante des égoûts.
L'usine n'a pas vue ses coûts multipliés.

Les entreprises (et donc aussi les banques) sont obligés d'embaucher pour éviter les TPE alors qu'avant les boutiques tournaient au trois quart, sans.
Vilmar
Butcher
Je cite Amy: "Car just'ment, l'entente que j'avais 'vec D'mitry c'était que j'sois un poil moins cher et lui un poil plus cher."

Tu t'étais mise en accord pour que tu sois plus "généreuse" et avoir plus de personnes qui viennent.
Un accord fait avec une contrepartie probablement qui n'est pas possible avec Vilmar.

Comme Erik le dit, il y a de tous types de DG.

Et pour finir, comme je t'ai dis par com Amy, il y a BEAUCOUP de personne avec BEAUCOUP d'argent sur eux qui ne déposent pas, là sont tes pertes.


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