Le coin des alpha testeurs >> Suggestions

Maladies ?

créé par Sauer le 19 February 2020 à 13:51.
1 2


Sauer
ǝɓuɐɹO ʇuǝɓ∀
Oui c'est encore moi. Je me retiens sinon il y en aurait dix autres, des sugg, me jugez pas ! Ou pas trop fort.

Donc des maladies, qui s'attraperaient selon des critères spécifiques et qui auraient chacune leur malus.

Le but :

x donner plus d'importance aux conditions environnementales/à certaines actions
x ajouter un peu au rôle des persos spé médecine
x donner un intérêt supplémentaire à certains items déjà existants (fringues, masque anti-gaz, etc)
x faire tourner les hosto aussi un peu, avec créa de quelques nouveaux objets à la clef
x créer du jeu tmtc

Exemple :

- rhum du désert (j'ai failli mettre chtouille du désert pour les points beauf mais faudrait une action GPQ***. Et là, bon !)
x peut s'attraper en restant sous la pluie x heure(s)
x peut s'attraper en traînant près d'un infecté
x peut s'attraper très rarement sans avoir rien fait de particulier

x être couvert/porter un foulard/un masque anti-gaz/autre diminue les chances d'être infecté

x malus : -2pf/min pendant 24h si aucun traitement n'est pris

Ou des "conditions médicales" qui ne serait pas vraiment des maladies. Exemples :

- Insolation
x 's'attrape' après x heure(s) dehors sous une canicule avec un pourcentage de soif bas
x malus : prospection/observation/autre (plusieurs choix possibles aussi) divisé(s) par 2 pendant 2 heures et perte de quelques pv
x être soigné annule l'effet

- Carence
x 's'attrape' si on reste à 0% de faim et/ou de soif pendant x jours (parce qu'actuellement, être à 0% n'entraîne pas la perte de pv et de poids systématiquement, et ça ne fonctionne que si les deux compteurs sont à zéro)
x malus : un truc


On peut imaginer par mal de choses à partir de là. Patients zéro pour certaines maladies plus rares qui ne s'attraperait qu'après être resté x heures en contact avec un infecté, épidémies avec tout ce que ça sous-tendrait de gestion en jeu, etc.

Le truc pourrait très bien fonctionner avec la suggestion sur la propreté, d'ailleurs (qui elle-même pourrait mener à des mécaniques de jeu sympa sur la gestion de l'eau (mais bon, c'est complexe, je le comprends) soit dit en passant).


*** Peut-être pas besoin, en fait, si la condition pour s'infecter c'est d'avoir son pion qui se retrouve déséquipé près d'un autre pion lui aussi déséquipé pendant x temps ? xD ça allégerait peut-être la combine du "je dors à poil tous les soirs pour que mes fringues durent indéfiniment", aussi.
Après j'y connais quasi rien en programmation mais ce serait peut-être la mort à coder, les histoires de proximité d'un pion sous x condition = x% de chance de choper le malus, bon.
Ordrell
Survivaliste
Effet: mort définitive?
Je rappel que les maladies sont une des conditions qui fait qu'un perso peut mourir définitivement.
Faut faire gaffe à quelle genre de maladie on intègre XD
Ikaki
beware
Ordrell a écrit : Effet: mort définitive?
Je rappel que les maladies sont une des conditions qui fait qu'un perso peut mourir définitivement.
Faut faire gaffe à quelle genre de maladie on intègre XD

Yep faut faire attention à ça mais si y a des rhumes ça peut être sympa, et le GP pourrait être réutilisé lors d'events s'il y a des infections.
Sauer
ǝɓuɐɹO ʇuǝɓ∀
C'est une des motivations pour la suggestion, que ce soit l'une des choses sur lesquelles le MIDA n'a pas effet mais qu'il n'y ait aucun indice GP de ça, du coup je ne sais pas trop comment prendre le commentaire !
Je ne parle pas d'intégrer ebola, pas comme si la majorité des maladies avait un taux de mortalité notable, donc, bon x)
Zuki
La Connasse aka "La plaie"
Moi je suis 100% pour.

Déjà pour arrêter de voir les gens passer 5h à creuser en tshirt et minishort sous la grêle et la pluie.

Ensuite pour la chtouille du désert et les points beaufs.
Shadow
J'ai envie de mettre cette idée en résonance avec l'idée sur la propreté de Lauren.

Y a un truc à exploiter côté maladies/radiations et les commerces Hôpital / Vêtements.
Surtout pour les vêtements en fait...
Ikaki
beware
Shadow a écrit : J'ai envie de mettre cette idée en résonance avec l'idée sur la propreté de Lauren.

Y a un truc à exploiter côté maladies/radiations et les commerces Hôpital / Vêtements.
Surtout pour les vêtements en fait...

Tu peux développer ? J'ai pas suivi l'histoire de propreté ?
Amy
Survivante des égoûts.
Il y a un sujet sur la propreté à côté, très intéressant !
Shadow
Opérateur
Si on veut en effet on peut passer des années à faire du dev pour peaufiner un jeu qui ne depassera jamais les 100 actifs. Ou alors on peut aussi mettre l'energie pour tripler ce chiffre et peaufiner après.
vous en pensez quoi ?

Répondre
1 2


Répondre Up