Listes des derniers Devs/ Correctifs
créé par Visioneer le 18 February 2015 à 16:07.
Posté le 21 March 2020 à 22:14 #321
Destruction et Nettoyage des bâtiments en ruines
Les bâtiments en ruines peuvent être nettoyer à l'aide d'un marteau piqueur.
Il vous faudra du punch pour accélérer la cadence ( voir FAQ )
Marteau Piqueur
Les paramètres de l'outil on été revus. Prix de prod, état max...
Il n'est plus à considérer comme un outil de prospection.
Les outils déjà présents en jeu gardent leur état précédant mais en cas de réparation il n'iront pas au delà du nouvel état max.
Posté le 22 March 2020 à 11:53 #322
Marteau Piqueur
Comme il apparaît que le marteau piqueur faisait parti des outils de fouilles appréciés et au vu des modifications de prix de production et d'état :
- Le marteau piqueur à 5% de chance de s'user en prospection.
- Tous les marteaux piqueurs du jeu ont vu leur état courant passer à 50pt si celui ci était au delà de 50.
Posté le 22 March 2020 à 23:32 #323
Banques
Nouveau minima :
Ouverture d'un compte 5 000Ct.
Prélèvement au dépôt 5%
Prélèvement au virement 2%
Location de coffre 800 Ct/jour
Coffres de banque
Vous pouvez louer autant de coffre de banque que vous le souhaitez.
La location ne peut plus être prolongée plus de 60 jours. Il faudra donc penser à prolonger régulièrement.
Toutes les locations qui dépassaient 60 jours on été réduites au prorata du coût minimum ( 100 Ct. )
Cela veut dire que si vous aviez 300j de location le coût estimé était de 30 000 K et donc on ramène la durée de loc à 30 000 / 800 = 38 jours
Taxes Mairie Location des coffres
Jusque là toutes dépenses autour de la banque étaient taxées de manière unique, sans distinction.
Ce n'est plus le cas de la location des coffres de banque qui est maintenant taxée à 10% par la mairie.
Le Maire n'a pas la possibilité de changer cette valeur.
Il va y avoir d'autres changements à venir cette semaine sur les entreprises, les taxes etc .. c'est pas la peine de crier aux loups trop tôt. Je compte ajouter du GP autour des banques.
Posté le 24 March 2020 à 09:02 #324
Taxes
J'ai décidé de retirer la gestion des taxes de la mairie.
C'est peut être que temporaire
( le temps de fixer des nouveaux minima qui ne seraient pas de 0 )
Actuellement j'ai fixé les taxes comme suit :
Production 10%
Achat entreprise vers Usine : 5%
Dépôt Bancaire : 5%
Location de coffre : 10%
Achat de bâtiment : 10%
Taxe autre entreprise : 5%
La gestion du coût du train et des annonces sont restés pour le moment du côté du maire.
Posté le 24 March 2020 à 20:35 #325
Destruction et Nettoyage des bâtiments en ruines
Ajout gain de Punch ( 2points par min)
Ajout XP;
Expérience
Les actions minutes qui usent des objets où qui sont utiles au jeu rapportent maintenant 100Xp par minute ( crafter, réparer un bâtiment, détruire une ruine .. et travailler. )
C'est 5 fois plus que les actions 'classiques'.
Posté le 04 April 2020 à 22:16 #326
Taxes
Le Maire peut à nouveau gérer les taxes, les minima restent ceux ci:
Production 10%
Achat entreprise vers Usine : 5%
Dépôt Bancaire : 5%
Achat de bâtiment : 10%
Taxe autre entreprise : 5%
Posté le 04 April 2020 à 22:23 #327
Taxe Marshall
La mairie s'acquitte de nouveau de la taxe Marshall de 6 000 Ct./Jour
Posté le 12 April 2020 à 09:59 #328
Meubles
Je suis en train de trifouiller des trucs autour des meubles et bien sur je le fais directement sur le serveur de production. Donc si vous constatez des bizarreries c'est "normal".
=> Usine et boutique de meuble :
Je vais retirer de la vente les versions Gauche, Droite et Arrière des meubles. Si vous avez des stock de ce type de meuble 2 choix s'offre à vous. Soit je rembourse le coût du stock, soit je le transforme en version "De Face". Vous devez me MP pour m'indiquer ce que vous voulez.
Posté le 13 April 2020 à 23:11 #329
Meubles
Je viens de terminer de dev la rotation de meuble.
Actuellement il n'y a que 3 meubles qui ont cette option : La commode, le bureau et le bar.
Les autres vont suivres doucement.
Il faut que le meuble ne soit pas scellé pour pouvoir être tourné.
Si vous regardez une fiche meuble vous constaterez que l'état du meuble y figure aussi.
Ne vous y fiez pas pour le moment, la valeur affichée est une valeur par défaut.
Posté le 19 April 2020 à 00:18 #330
Meubles
J'ai modifié quelques positions de meubles et leurs types.
Par exemple la baignoire occupait 4 cases, maintenant elle n'en occupe plus que 2.
Si vous avez des soucis avec des meubles ( des cases occupées à priori sans raison par exemple ) la règle sera de les retirer avec le diable et de les remettre.
J'ai aussi modifié la position des personnages pour essayer d'avoir une cohérence avec les meubles.... histoire que les pastilles ne soient pas en dehors de ces derniers.
D'autres meubles ont l'option de rotation ( baignoire, table d'opération, lit d’hôpital, gazinière ... )
L'état des meubles est mis à jours. Je coderai l'usure bientôt.
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